- LightWave3D・雑談スレ92
738 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/12/09(木) 06:06:46.30 ID:HWYKwb5e - 怠け者はダメだよ
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741 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/12/09(木) 14:15:21.04 ID:HWYKwb5e - そりゃ大半の急ぐ作業は lightwaveモデラーとZbrushになるだろ、所詮3DSMAXの互換なんだからblenderは
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742 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/12/09(木) 14:19:57.73 ID:HWYKwb5e - 大体3DSMAXやblenderの真ん中ボタン押してグルグル操作なんて普通はmaya操作に変えてやるもんでしょ
lightwaveやMayaみたいにaltキー左ボタングルグルが普通だよ
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743 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/12/09(木) 14:31:47.09 ID:HWYKwb5e - blenderだけでなんでも出来るけど
やはり使いにくいので古くて操作が軽快な lightwaveとZ brushはいつまでもモデリングメインにはなる blenderは仕上げゲームエンジンに出す目的ならMayaが最正解これも古いけどFBXとボーン構造の組みやすさと深部編集 はMayaローポリモデリングとUV編集もしやすい。古い業務構造でMayaは残るだろう3DSMAXはsoftimageのように切り捨てられるかなアニメ会社はblenderがデファクトスタンダードになる
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745 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/12/09(木) 16:49:54.61 ID:HWYKwb5e - blenderのギズモもnormal方向とかに変更できるし工夫したらまあまあ使えるよ。今MayaLT使ってる人居ないでしょ
インディ版が同じ値段になったから ギズモの方向性に関しては任意回転できなくても割となんとかなるもんだよ
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