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名無しさん@お腹いっぱい。
LightWave3D・雑談スレ92

書き込みレス一覧

LightWave3D・雑談スレ92
738 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/12/09(木) 06:06:46.30 ID:HWYKwb5e
怠け者はダメだよ
LightWave3D・雑談スレ92
741 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/12/09(木) 14:15:21.04 ID:HWYKwb5e
そりゃ大半の急ぐ作業は lightwaveモデラーとZbrushになるだろ、所詮3DSMAXの互換なんだからblenderは
LightWave3D・雑談スレ92
742 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/12/09(木) 14:19:57.73 ID:HWYKwb5e
大体3DSMAXやblenderの真ん中ボタン押してグルグル操作なんて普通はmaya操作に変えてやるもんでしょ
lightwaveやMayaみたいにaltキー左ボタングルグルが普通だよ
LightWave3D・雑談スレ92
743 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/12/09(木) 14:31:47.09 ID:HWYKwb5e
blenderだけでなんでも出来るけど
やはり使いにくいので古くて操作が軽快な lightwaveとZ brushはいつまでもモデリングメインにはなる
blenderは仕上げゲームエンジンに出す目的ならMayaが最正解これも古いけどFBXとボーン構造の組みやすさと深部編集
はMayaローポリモデリングとUV編集もしやすい。古い業務構造でMayaは残るだろう3DSMAXはsoftimageのように切り捨てられるかなアニメ会社はblenderがデファクトスタンダードになる
LightWave3D・雑談スレ92
745 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/12/09(木) 16:49:54.61 ID:HWYKwb5e
blenderのギズモもnormal方向とかに変更できるし工夫したらまあまあ使えるよ。今MayaLT使ってる人居ないでしょ
インディ版が同じ値段になったから
ギズモの方向性に関しては任意回転できなくても割となんとかなるもんだよ


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