トップページ > CG > 2021年12月09日 > G/Az5AsH0

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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 74ba-i3jl)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 74ba-oWHg)
Blender Part84

書き込みレス一覧

Blender Part84
585 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 74ba-i3jl)[]:2021/12/09(木) 02:06:42.19 ID:G/Az5AsH0
昔の3DCG見たらレベル低すぎてビックリした
機材が効果でスタートラインに立てる人自体が少なく
そのおかげで絵的な素養が低い人でも
プロとして活躍できた時代だったんだなって
Blender Part84
620 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 74ba-oWHg)[]:2021/12/09(木) 17:25:21.88 ID:G/Az5AsH0
https://i.imgur.com/huRl1en.png
「Lightwave3Dの達人」っていう1997年の本
骨盤がすげー形
昔はこんな造形力で達人扱いされてたんだなあ
Blender Part84
629 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 74ba-i3jl)[]:2021/12/09(木) 18:20:17.60 ID:G/Az5AsH0
>>621
ポリゴン数は関係ないよ
そもそもモデルのシルエットがヘンなのは本人の造形力が低いから
昔はスペックが低かったというのは言い訳にならず
純粋にヘタクソなだけ
造形力があればローポリでもシルエットは破綻しない


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