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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a10-Oe9c)
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300 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a10-Oe9c)[sage]:2021/12/04(土) 17:04:20.80 ID:mg44R0sC0
後から修正が出来る。それを楽と感じるかは人それぞれ。
時間は多分ビットマップの方が早い。
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307 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a10-Oe9c)[sage]:2021/12/04(土) 19:21:30.97 ID:mg44R0sC0
昔から切り絵って技法もあるからベクターはそんな感じ。
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310 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a10-Oe9c)[sage]:2021/12/04(土) 21:43:22.76 ID:mg44R0sC0
Designerならベクター、ラスター両方使えるのだから
上手く混在させて使えるから良いね。
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313 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a10-Oe9c)[sage]:2021/12/04(土) 22:35:13.26 ID:mg44R0sC0
アンカーポイントとハンドル操作が苦手って言うか
上手く思った通りの線にならないって言う話を聞くが
慣れない人には難しく見えるのかな?

>>311
今ではある程度なら自動でベクター化してくれるソフトが有りますね。

私は絵を描く商売だから、ラスターでもベクターでも同じ様な物だけど
液タブの方が使い易いな。


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