- LightWave3D・雑談スレ92
634 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/04(土) 01:24:17.76 ID:+MzVFGLp - >>629
正方形のUVってUVは元々仕様上正方形状、 球って書いてたが円って平面かよって色々ツッコミ入れたくなる文章だな 球体のオブジェクト上でテクスチャアニメーションやるとかなら、 プロジェクションマップ等で出来そうな話だけど それじゃ表現出来ない事をやろうとしてんの? 球の展開図はオブジェクトの中心点が原点にないと、 ぴょっこり飛び出たり変なことにはなるけどさ
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637 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/04(土) 10:47:16.77 ID:+MzVFGLp - 円そのままじゃなくて中心点で三角形分割した状態を上下で並べて正方形で作りたいとか?
ポリ結合解いたあとモーフでそんな感じ展開して平面UVでやっちゃうかな 時間かかるか?
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638 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/04(土) 10:58:02.77 ID:+MzVFGLp - UVの展開前提でモデリングするならまず最終形態の円をつくって
0軸当たりの三角形を一旦UVでマッピング、これをまた円状にモデリング、 あとはUVマップを適当に並べ替えれば正方形になるかな どちらにせよそんな時間かからんよ
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642 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/04(土) 12:58:23.20 ID:+MzVFGLp - U0かV0を基点にとか付いてりゃもうちょい分かるんだが
ここ数年で始めるひとってみんなこんな認識なんかね? そんなんじゃ、ちょっとしたトラブルの原因もスグ分からんから 詰まってばっかりじゃね?
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646 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/04(土) 13:44:31.54 ID:+MzVFGLp - WinLWのパッケージバージョンって5.5からとか
UV実装は6以降だぞとかツッコミ入れたいが ていうかLW5が本当なら、24年 3Dやってて原点2つとか、説明がやべえわ
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659 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/04(土) 16:14:06.80 ID:+MzVFGLp - そうだね、そのままブレンダー使いな、きっと統合にはよく効くと思う
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663 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/04(土) 16:30:32.59 ID:+MzVFGLp - 勧誘するなら学生じゃね?
あとは有名アニメスタジオとかで作品に使ってもらうとかね
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673 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/04(土) 21:21:55.95 ID:+MzVFGLp - 京アニの大量殺戮のやつ、ビョーキで無罪ねらってんだっけ?
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678 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/04(土) 22:29:35.84 ID:+MzVFGLp - へーシナリオにアイデア出して日本人にしたんかー主人公 すげーな
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