- Blender 初心者質問スレッド Part43
445 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17da-m/w5)[sage]:2021/11/30(火) 02:47:46.36 ID:YaSFij+b0 - 解決できそうな手法の一つとして
1. ソフトボディやクロスシミュが有効なオブジェクトをリンク複製(Alt+D)、新しい側のシミュは無効化しておく 2. shiftを押しながらの複製元、複製先の順に選択し、シミュが無効化されている側がアクティブな状態にする 3. オブジェクトデータプロパティ>シェイプキーにある「v」から、「シェイプとして統合(Join as Shapes)」を実行 これで、現在のフレームのシミュ結果が、どちらのオブジェクトにもシェイプキーとして保存されます
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446 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17da-m/w5)[sage]:2021/11/30(火) 03:28:49.77 ID:YaSFij+b0 - あ、こんな手間かけなくても2.93なら「シェイプキーとして保存」なんて機能がありますね
失礼しました
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456 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17da-m/w5)[sage]:2021/11/30(火) 17:31:44.62 ID:YaSFij+b0 - >>455
マテリアルの、cyclesに設定されてるマテリアル出力ノードにだけ 放射(Emission)、もしくはその設定が有効なプリンシプルBSDFが接続されたりしてそうですね
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457 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17da-m/w5)[sage]:2021/11/30(火) 17:44:06.29 ID:YaSFij+b0 - ああいや、ワールド出力が「全て」と「Cycles」の二つあって、「全て」の方がアクティブになってる状態ですかね
シェーダーエディターでワールドを選べば確認できるかと
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461 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17da-m/w5)[sage]:2021/11/30(火) 18:37:16.28 ID:YaSFij+b0 - >>459
プロパティのワールドに表示されるのはアクティブなワールド出力に繋がっているノード 「全て」、「Cycles」の二つワールド出力があったら、Cyclesのレンダー時はどちらがアクティブでも「Cycles」のワールド出力が優先 なので、457はCycles側のワールドの強さを0にしたつもりでも操作できていなかったのではないか、という疑惑です
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