- Blender 初心者質問スレッド Part43
398 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2d-D8AZ)[sage]:2021/11/28(日) 01:24:52.77 ID:Xlsn4Nc20 - >>396
Multiresがそうだね 単純にスカルプトモードに移ってCTRL-5とかにするとマルチレゾになる スカルプトで変形させたあとも、元に戻せる (スカルプトモードならスカルプトを0に戻すと元のメッシュに、 オブジェクトモードならビューポートを0に戻すと元のメッシュに戻る) 詳しい使い方はググってもらえれば https://www.youtube.com/watch?v=7i54qdwJa4o
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402 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2d-D8AZ)[sage]:2021/11/28(日) 02:02:08.62 ID:Xlsn4Nc20 - >>401
ウエイトが正規化されてないのかもね 編集モードで、目の頂点を(どこでもいいので)一つだけ選んで、左側のタブの頂点ウエイトの部分を確認して、 ボーンの横の数値(ウエイト)の合計値が1以上になってないか確認してみてはどうでしょうか 通常目だと頭のボーンに1.000で、それ以外なにもない設定が多いと思います もし不要なボーンにもウエイトが設定されているなら、 ・目の頂点を一つ(どこでも良い)を選択して頂点のウエイトを修正(合計1になるように。頭ボーン以外のウエイトをゼロにするとか) ・目の頂点をAなどですべて選択 ・頂点ウエイトでCopyを押す こんな感じで修正できるかも
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403 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2d-D8AZ)[sage]:2021/11/28(日) 02:03:18.87 ID:Xlsn4Nc20 - > 編集モードで、目の頂点を(どこでもいいので)一つだけ選んで、左側のタブの頂点ウエイトの部分を確認して、
→ 左側のアイテムのタブのウエイトの部分、です。書き漏れました
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