- Blender 初心者質問スレッド Part43
346 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 362d-+VBe)[sage]:2021/11/24(水) 22:48:19.55 ID:JkGyJwD20 - >>345
コリジョンが暴れてるのは明らかなので ・まずコリジョンなしでスカートが想定通りに動くか確認する ・体(コリジョン)の「外側の厚さ」を最小(0.001)にする ・セルフコリジョンをOFFにしてみる ・体と服の間を離してみる (画像を見るとヘソのあたりがぶつかってそう?) ・コリジョンの品質を20とか大きくしてみる ・コリジョンを体のメッシュではなく、より単純なUV球などを用意してそれをコリジョンにする とかかな
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349 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 362d-+VBe)[sage]:2021/11/24(水) 23:11:00.02 ID:JkGyJwD20 - >>347
・モデル(コリジョン)がある場合 → 図のようにスカートのクロスがめちゃくちゃになる ・モデルを消した場合 → スカートが動かなくなる こういうこと?ちょっと不可解だけど・・・ クロスのキャッシュを一旦+で追加して、元のキャッシュをーで削除して試してみてはどうでしょう?
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351 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 362d-+VBe)[sage]:2021/11/24(水) 23:17:01.07 ID:JkGyJwD20 - >>350
横からだけど、ベイクボタンを押さないで再生ボタンで、1回クロスシミュレーションすると、 ・キャッシュには記録される(タイムラインに青いラインがでて、**フレームがメモリ上、と表示される) ・しかし、「ベイク」したわけではないので、「全ベイクを削除」では削除できない ・なので >>349 のように、一旦新しいキャッシュを作って、元のキャッシュを消すしか無い という初心者殺しの仕様だと思います・・・。
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355 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 362d-+VBe)[sage]:2021/11/24(水) 23:36:16.02 ID:JkGyJwD20 - >>353
試しに、スカートを細分化、もしくはやサブディビジョンサーフェスでメッシュを増やして再度やってもらえますか? *サブディビジョンサーフェスの場合は、クロスの上にサブディビジョンサーフェスにしてください
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359 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 362d-+VBe)[sage]:2021/11/24(水) 23:59:28.21 ID:JkGyJwD20 - >>357
ちゃんと見てないけど、とりえず重複頂点があるのでそれは消さないと駄目ですね 編集モードで、Aで全選択→マージ(M)→距離で これで重複頂点を削除してから、キャッシュを再度作成すればとりあえずは動きます
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