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名無しさん@お腹いっぱい。
LightWave3D・雑談スレ92

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LightWave3D・雑談スレ92
350 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/21(日) 14:33:51.20 ID:xHGmt2IY
ポリゴンの事を、全てホリゴンと書いてるから、
3DCGの素人さんなのでしょうと、思わせつつ、
あからさまに、ひらがな多過ぎなので、
釣りかもしれんよ。
でCG初心者がv2015ってのも怪しいでしょ。
LightWave3D・雑談スレ92
368 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/21(日) 20:48:09.35 ID:xHGmt2IY
>>358
>4角形ポリゴンをナイフツールとかで5角形になったら 
隣の4角形ポリゴン接してない頂点ができるでしょ。
その頂点動かすと 隣の4角形ホリゴンが動かずにいちいち
5角形にしないとならんのよ。

それ、ポリゴン選択してからナイフで切ってるでしょ?
そうすっと、様選択されたポリゴンだけが切れるので、隣接してるポリゴンは
選択されていないから、切れていないって事になる。切れてないので
当然連接したポリゴンには頂点が出来ないから、あなたが言ってるように
隣接ポリゴンが動かないって事になる。

これは選択された範囲だけにツールの影響(効果)がある。
と言う、モデラーの仕様なんだけど、
LinePen(やSliceツール等々)は選択範囲外の場所でも切れてしまう。
何故そうなっているかと言うと、最初にモデラーを作った開発者が辞めてしまって、
モデラーシステムの開発を引き継げる後継者が居なくて、別の人が新しい俺様仕様の
ツールシステムを作ってしまったから。その為、ナイフツール等の従来ツール
と、新しいツールとの間で異なるフローになってしまっている。
端的に言えば、ツールによって基本ワークフローがバラバラになってしまっている
ってのがモデラーの現状だよw 
笑えないけど・・
LightWave3D・雑談スレ92
369 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/21(日) 20:55:14.04 ID:xHGmt2IY
訂正
>様選択された、
選択された

>当然連接したポリゴンには
当然隣接したポリゴンには


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