- LightWave3D・雑談スレ92
350 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/21(日) 14:33:51.20 ID:xHGmt2IY - ポリゴンの事を、全てホリゴンと書いてるから、
3DCGの素人さんなのでしょうと、思わせつつ、 あからさまに、ひらがな多過ぎなので、 釣りかもしれんよ。 でCG初心者がv2015ってのも怪しいでしょ。
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368 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/21(日) 20:48:09.35 ID:xHGmt2IY - >>358
>4角形ポリゴンをナイフツールとかで5角形になったら 隣の4角形ポリゴン接してない頂点ができるでしょ。 その頂点動かすと 隣の4角形ホリゴンが動かずにいちいち 5角形にしないとならんのよ。 それ、ポリゴン選択してからナイフで切ってるでしょ? そうすっと、様選択されたポリゴンだけが切れるので、隣接してるポリゴンは 選択されていないから、切れていないって事になる。切れてないので 当然連接したポリゴンには頂点が出来ないから、あなたが言ってるように 隣接ポリゴンが動かないって事になる。 これは選択された範囲だけにツールの影響(効果)がある。 と言う、モデラーの仕様なんだけど、 LinePen(やSliceツール等々)は選択範囲外の場所でも切れてしまう。 何故そうなっているかと言うと、最初にモデラーを作った開発者が辞めてしまって、 モデラーシステムの開発を引き継げる後継者が居なくて、別の人が新しい俺様仕様の ツールシステムを作ってしまったから。その為、ナイフツール等の従来ツール と、新しいツールとの間で異なるフローになってしまっている。 端的に言えば、ツールによって基本ワークフローがバラバラになってしまっている ってのがモデラーの現状だよw 笑えないけど・・
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369 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/21(日) 20:55:14.04 ID:xHGmt2IY - 訂正
>様選択された、 選択された >当然連接したポリゴンには 当然隣接したポリゴンには
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