- Blender Part84
76 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62ad-a0+R)[sage]:2021/11/21(日) 08:10:20.80 ID:9A5ZcwIV0 - >>72
作例だけじゃ伝わらない部分もあるかと思うから文章ですまんがちょっと語らせてくれ Blenderのパーティクルヘアの表現はまだ弱いと言わざるを得ない Mayaには標準のXgenもさることながらyetiやOrnatrixみたいな優秀なプラグインが揃ってる しかも(個人の好みもあるが)Arnoldが毛の表現めちゃくちゃ綺麗だからそこについてはBlenderは1歩か2歩及ばない ただ3.0のロードマップではノードベースのヘアシステムを搭載する予定みたいだからある程度今後に期待はできる 人体だが筋肉シミュレーションについてもzivaほどのプラグインがない 既存のアドオンはビデオを見る限り特に筋肉の起始停止の表現が怪しいものしかない これについても3.0のロードマップに言及があるので期待したいところではある ここらへんが気になるならMayaからの引っ越しはもう少しBlenderが進化するまで待ったほうがいい 肌の表現なんかはテクスチャリングの腕次第だし遜色ないものができるだろう 長文ですまん
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