- Blender Part84
30 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd10-i+wS)[]:2021/11/16(火) 16:54:40.24 ID:BTt1s7T30 - >>25
MDから2種類のobjを書き出して、 MayaでいうTransfer Attributeを使ってのTopologyのコピーは、 Blenderだけでできるようになったぞ。 無料のMesh Data Transfer for BlenderっていうGumroadのAddonを使う。 2.93でもできるぞ。 1.型紙をQuad RemesherでRemeshする。 2.UVが消えるので、型紙からUVをTransferする。 Mesh ObjectにUVを作っておかないとエラーでる 3.UV Spaceを元にGarmentからTopologyをコピーする これはBlenderだけでできるようになった。
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33 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd10-i+wS)[]:2021/11/16(火) 18:20:30.60 ID:BTt1s7T30 - https://uploader.cc/s/lsmxzjc2iqdf2fxetbp5eylsroffvbuwxfxxy5geely4trls107677uknwrkn4rz.mp4
■MDから2種類のobjをExportする。 シュミレートしたGarmentをExport Selected。動画ではHi.Skirt.obj Reset 2D Arrangement(All)したやつをExport Selected。動画ではuv.skirt.obj 選択は2DViewportでやると選択しやすい。 ■Addon のエラーは2.93.3ではでない。 2.93.5だとApply関係でPythonエラーがでるようだ。 動画では、自前でApplyしてる。 もしかしたらAddonもいらずModifierの設定だけで、 UVもTopologyも転送できるかも。 ■Blender標準のRemeshを使ってる。ちょっと雑なRemeshになってる。 ■remeshまえのuv.skirt.objのTopologyを見せるの忘れた。 やりたいのこれやろ? 動画3分
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34 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd10-i+wS)[]:2021/11/16(火) 18:24:45.66 ID:BTt1s7T30 - 頂点がちらつくのは、
グラボが故障してるかも。
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40 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd10-i+wS)[]:2021/11/16(火) 20:32:47.12 ID:BTt1s7T30 - >>39
ああ、WrapってWrap Toolsというaddonか。 rs3d wrapという外部の有料プログラムかと思った。 そういえば、おれもそのaddonで、 シェイプとか作ったりしたことあったわ。
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