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名無しさん@お腹いっぱい。
コミPo!スレ Part24

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コミPo!スレ Part24
830 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/10/10(日) 16:05:10.41 ID:C/3t9CkO
>>825
コミポを知らない人に「これ、私が描いたんです」と言ってコミPo!絵を見せたら
「あなたにこんな才能があったなんて!」と感心されることもあるだろう。
でもそれがマズイことは中学生ぐらいになればわかるはず。だから小学生と書いたの。
コミPo!で絵を作る苦労云々は別の話だし、話をすりかえちゃだめだよ。
コミPo!スレ Part24
834 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/10/10(日) 18:50:22.73 ID:C/3t9CkO
>>832
どこまでを「手描き」と呼べるのか、という話かな。
その境界線をどこに引くかは人によって違う部分もあるだろうね。
でも2021年の日本では、背景やモノに3DCGモデルを利用することはOKで、
3DCGの人物でも自作ならOK、という人が多いんじゃないかな。
コミPo!スレ Part24
837 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/10/10(日) 19:05:51.17 ID:C/3t9CkO
そうだね。だからコミPoのキャラモデルがベースの絵は認めない人が多いと思う。
コミPo!スレ Part24
838 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/10/10(日) 19:06:49.66 ID:C/3t9CkO
失礼。>>837は>>835あて
コミPo!スレ Part24
842 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/10/10(日) 23:26:04.01 ID:C/3t9CkO
 一旦リタイアした巨匠の描く人物がデッサン狂いまくってるのはよくある話で、
人体を正確に描くのは上手い人にとっても大変なこと。手描き漫画ではそれを
一コマずつ繰り返すわけだけど、それって贅沢を通り越して不経済な気もするんだな。
だから私はコミPo!に代表されるフルCG漫画作成ソフトに実はかなり期待している。
もちろん手描きにも良い面はあるし、「ああっ女神さまっ」のベルダンティが初登場時の
姿から変わらなかったらあの作品はあれほどヒットしなかったと思う。でも人体を
一コマずつ描く作業から解放されればその分構図やネームを練ることができる。
だから他人の作ったキャラモデルを使って「漫画家」になるのは無理だとしたら、
「漫画監督」になれるようにしてほしい、と思うことがある。

今のコミPo!は人物モデルの頭に複数のモデルをくっつけられるから、別バーツにした
頭と目鼻口を組合わせれば表情モンタージュの可能なオリジナルヘッドが作れる。
これを利用して2枚目から渋い脇役まで、味のあるキャラを100人ぐらい公式が
用意してくれれば、監督はその中から自分のイメージに合う「俳優」を選んで
演技指導できるようになる。その結果、面白い作品ができればキャラモデルの
作者は別でも演出家として「監督の仕事は評価されるはず。私も標準キャラを
使いたくない一心でオリキャラヘッドをいくつか作ってみたけどスカルプト系の
ソフトを使えない人間に人体作るのは… (;_;)


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