- Blender 初心者質問スレッド Part42
606 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f1f-IhC7)[sage]:2021/09/19(日) 09:47:37.22 ID:jMAOGwqj0 - >>599
何か手順が間違ってるようなので、VRMインポーターの資料やチュートリアル動画を再確認した方がよいと思うけど… 1 「結合すると」 Ctrl+Jでメッシュオブジェクト同士を結合していますか? 2 「グループされないグループができてしまいます」 ここ意味が解らない。 頂点グループのこと? 3 プロパティが2つある件 変形に関係ないはずだけど、2つのVRMオブジェクトを結合したように見えるので、 そういう時何かプロパティの修正が必要かどうか、VRM関係のスレで聞いてはどうでしょう?
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607 :606 (ワッチョイ 1f1f-IhC7)[sage]:2021/09/19(日) 10:01:20.85 ID:jMAOGwqj0 - >>599
アーマチュアが1つあって、2つのメッシュオブジェクトがその同じアーマチュアをアーマチュアモディファイアで参照しつつも 別なボーンに対応しているとする。 その場合、2つのメッシュオブジェクトをCtrl+Jで結合するとボーンに対応した頂点グループ群が 結合後のメッシュオブジェクトにマージされることを確認した。 (Boneに連動するメッシュとBone.001に連動するメッシュを結合すると、結合後のオブジェクトにはBone、Bone.001の両方の頂点グルーブができる。) VRMインポーターってPythonスクリプト使ってたりするのかね? それならプロパティに注意が必要だけど。
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617 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f1f-IhC7)[sage]:2021/09/19(日) 15:18:33.14 ID:jMAOGwqj0 - >>616
「アクティブ要素」が何なのか判らないけど、「パーツ1,2,3,4を選択してアクティブ要素に結合」すればよいのでは?と思う。まあ何かできない理由があるのでしょう。 アーマチュア モディファイアと頂点グループの機能は理解してるかな? そうでなければアーマチュアのチュートリアル動画を見ることをお勧めします。
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