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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-8qru)
Blender 初心者質問スレッド Part42

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Blender 初心者質問スレッド Part42
434 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-8qru)[]:2021/09/09(木) 12:03:26.24 ID:87iOzBgR0
>>426
条件に合わせてテクスチャの参照先を限定するのはblenderのシェーダノードではできないです
よってテクスチャノードの数だけサンプリングが行われて負荷が上がります
またテクスチャの利用可能数はGPUのテクスチャユニット数の上限(16/24?)に引っかかるので
あまり増やせないです
これを解消するにはUDIMでイメージを作成して 条件によってUDIMのタイルの参照先のuvを
オフセットするのがよいです

あとシェーダの負荷が気になるならPrincipledではなくDiffuseにすれば多少改善されます
スペキュラーの計算がないので軽いです

eevee(OpenGL)の話でcyclesはわかりません


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