- Blender 初心者質問スレッド Part42
383 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2d-vUzR)[sage]:2021/09/06(月) 14:47:20.88 ID:d1XpidPL0 - 2.93で質問です。
Rigifyが設定されたモデルに、髪の毛のオブジェクトを追加して、 ctrl-Jで一体化させたのですが、ポーズモードで頭部を動かしても、 髪が動きません。 ウェイトの再設定が必要だと思うのですが、そのやり方が分かりません。 こういう場合は、Meta-Rigの再設定からやる必要があるのでしょうか?
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388 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2d-vUzR)[sage]:2021/09/06(月) 17:46:49.67 ID:d1XpidPL0 - >>387
ループカットの位置を、立方体の左右の同じ位置にしたい、というなら、 初めに立方体を半分に分割して、ミラーモディファイアを使って編集するという手も。 「モデリング blender 左右対称」 で検索すると、やり方を記したサイトが出てくる。
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- Blender 初心者質問スレッド Part42
390 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2d-vUzR)[sage]:2021/09/06(月) 18:47:53.42 ID:d1XpidPL0 - >>389
望む方法になるか分からないけれど、 作った辺をaltを押しながら選択した後で、gを2回クリック→ 動かしたい方向を、x、y、zのどれかを選ぶ→動かしたい数値を入力 とすると、数値で動かせる。 元になる辺長の数値を知るには、編集モードに入って、ビューポートオーバーレイで、 計測にある「辺の長さ」にチェックを入れると、クリックした辺の長さが 画面に表示されるようになる。
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