トップページ > CG > 2021年09月06日 > UnjVRJWb0

書き込み順位&時間帯一覧

9 位/176 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000020000100003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc8-n5cg)
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ47【3Dペイント】
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】

書き込みレス一覧

【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ47【3Dペイント】
943 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc8-n5cg)[sage]:2021/09/06(月) 14:41:10.13 ID:UnjVRJWb0
>>940
blenderならsoftwrapを使ってみたら?
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】
783 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc8-n5cg)[sage]:2021/09/06(月) 14:49:34.14 ID:UnjVRJWb0
>>780
細かくやりたいならrizomUVを買ってzbrush用のプラグインと連携させれば、zbrushからrizomUVを呼び出して好きにUV展開してzbrushに戻すってのが出来るよ
ただ塗れればいいってだけならUV未設定のモデルをsubstance painterに読み込ませれば自動でUV展開してくれる
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】
789 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc8-n5cg)[sage]:2021/09/06(月) 19:09:02.55 ID:UnjVRJWb0
SPで編集したモデルのウェイトデータが壊れたとしてもblenderでウェイト転送したら元通りになるのでは


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。