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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c79f-nzYM)
Daz Studioスレッド Part43(ワッチョイあり)

書き込みレス一覧

Daz Studioスレッド Part43(ワッチョイあり)
313 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c79f-nzYM)[]:2021/09/06(月) 03:00:01.18 ID:O73gKjeI0
DAZはモーションブラーがかからないからな
劇画作画するのはめんどいな
Daz Studioスレッド Part43(ワッチョイあり)
323 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c79f-nzYM)[]:2021/09/06(月) 11:44:09.73 ID:O73gKjeI0
放射とか風みたいな単純なブラーはフォトショでかかるけど
アクションで体の一部が「ぶわっ!」みたいな不規則な軌道でブレるのは
フォトショじゃむずいよな

DAZで漫画描こうとすると、吹き出しがやけに浮くのと手描きだと簡単なブラーが
やたらむずいのが難点w
Daz Studioスレッド Part43(ワッチョイあり)
326 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c79f-nzYM)[]:2021/09/06(月) 13:24:13.01 ID:O73gKjeI0
あえて言えば風、放射以外のすべてを想定w
Daz Studioスレッド Part43(ワッチョイあり)
329 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c79f-nzYM)[]:2021/09/06(月) 15:08:37.23 ID:O73gKjeI0
現在実在するCG漫画は大体ブレみたいな状態で
この点を解決できてるとは言えないだろうから
(勢いのない絵で満足してるならともかく)
コスト(短時間でできて)思ったとおりのブラーをかける手段ってのは
まだないんだろ

そんなフィルターを作ったらクレクレ君大発生だ


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