- Blender Part82
718 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4510-Z5Ww)[]:2021/08/27(金) 11:13:57.59 ID:rNggiZAC0 - PMEの良いところ。
作者の対応が良い。3.0もすでにベータ対応。 つくったものをExpertとImportが楽。 Blenderのバージョンが上がっても問題がほぼない。 一度、つくればずっと引き継げる。さらに安い。 Operatorにしなくても.pyファイルを実行できる。 PME悪いところ 作りなれてしまえば簡単に使えるが、 よくわかってないと大体の人は金の無駄になる。
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719 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4510-Z5Ww)[]:2021/08/27(金) 11:18:14.41 ID:rNggiZAC0 - Pie Menuをさらす
shift+Ctrl+0を押すとコンテキストによって異なるメニューが出る設定。 ポーズモードで押すとこのメニュー、 マニピュレータはトグルで非表示できる。 左右のポーズのコピペが1クリック。 https://uploader.cc/s/a3semzh2cxv9q7rd4ukqp7js7b5atgk9dpekokvne4fyijee5huelauk42hrycqb.png
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720 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4510-Z5Ww)[]:2021/08/27(金) 11:29:43.90 ID:rNggiZAC0 - Doopsheetではこのメニュー
カレントフレームにキーがあるボーンを、 自動的に選択する機能をトグルで使える。自作 フレームを変更しながら、 おかしな動きの元がinterpolationなのかキーなのかよくわかる。 選択した複数のフレームにわたるキーを、 カレントフレーム以降にコピーも1クリック。 Python自作とPMEでこんなメニューもサクッと作れる ttps://uploader.cc/s/f01tdbxkmus5idm1lfffjhmhs4glfbncogebq09x1l0af67x08brvnd0nei39jug.png
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721 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4510-Z5Ww)[]:2021/08/27(金) 11:35:27.48 ID:rNggiZAC0 - Object Modeでも自作メニューを作ってある。
便利なのは、例えばMayaにAlembicを持っていくとき、 Alembic Exportのオペレータを登録して、 ScaleやNormalのOption設定を記憶できる。 一度うまくいったExport設定をボタンにすれば、毎回それでうまくExportできる。 Blenderファイルを開くときも、OpenのコマンドのOptionを設定できるので、 ファイルのソートを毎回なおさなくてもよい。 もうPMEがないとやばい。
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724 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4510-Z5Ww)[]:2021/08/27(金) 15:04:26.85 ID:rNggiZAC0 - いろんな機能を書いたが、
自作Pythonだぞ。 たとえばGizmoの非表示トグル 三項演算してるが、一行長すぎだからわかりやすく3行にしてる。 import bpy bool = bpy.context.space_data.show_gizmo_object_translate bool = False if bool == True else True bpy.context.space_data.show_gizmo_object_translate = bool bool = bpy.context.space_data.show_gizmo_object_rotate bool = False if bool == True else True bpy.context.space_data.show_gizmo_object_rotate = bool
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725 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4510-Z5Ww)[]:2021/08/27(金) 15:14:32.40 ID:rNggiZAC0 - PMEのマクロオペレータを作成して、
上記のPythonの.pyファイルを指定してやる。 おれの場合ショートカットはテンキーの*。 左手デバイスのナビゲーションコントローラと JoyToKeyをつかってL2トリガーでGizmoのOn,Offにしてる https://uploader.cc/s/i9fjtb9hir271qtj9fjj06c6lfpw902hrcxhpb04a2239hyqfv3addzxek1dbfir.png
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726 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4510-Z5Ww)[]:2021/08/27(金) 15:21:45.06 ID:rNggiZAC0 - >>723
最初の頃、短いGif画像みたいなのみたけど、 何となく使い方がわかってきたら、 どんどん理解が進んで適当にやって覚えた。 あとBlender ArtistのPMEスレッドを読んだ。 コンテキスト事の表示は、 BlenderのKeymapの方にPMEのオペレータをマップしてもいいと思う。
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727 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4510-Z5Ww)[]:2021/08/27(金) 15:31:33.46 ID:rNggiZAC0 - BlenderのプリファレンスのKeymapはこんな感じ。
おなじShift+Alt+numpad1のショートカットでも、 Blenderはコンテキスト事にショートカット設定できるので、 表示するPie Menuを指定できる。 https://uploader.cc/s/4u4qmz684n033ucqkg19fllj48tgqzoc8xxz7cxzzr46nuekz6f5338oxwul6msp.png
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728 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4510-Z5Ww)[]:2021/08/27(金) 15:38:01.97 ID:rNggiZAC0 - >>723
ドキュメントに書いてあるかはしらん。
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