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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f1f-T33Q)
230 (ワッチョイ 9f1f-T33Q)
Blender 初心者質問スレッド Part42

書き込みレス一覧

Blender 初心者質問スレッド Part42
230 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f1f-T33Q)[sage]:2021/08/26(木) 03:18:24.13 ID:tkP1nKaL0
>>229
シミュレーション終了フレームの設定があるよ。デフォルトはどれも250フレーム目。

ソフトボディやクロスだと、物理演算プロパティタブ→キャッシュ→終了。 これはオブジェクトごとに設定。
リジッドボディだと、シーンプロパティタブ→キャッシュ→終了。 これはblendファイル全体で1か所設定。
Blender 初心者質問スレッド Part42
231 :230 (ワッチョイ 9f1f-T33Q)[sage]:2021/08/26(木) 03:21:02.70 ID:tkP1nKaL0
×リジッドボディだと、シーンプロパティタブ→キャッシュ→終了。 これはblendファイル全体で1か所設定。

○リジッドボディだと、シーンプロパティタブ→リジッドボディワールド→キャッシュ→終了。 これはblendファイル全体で1か所設定。
Blender 初心者質問スレッド Part42
233 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f1f-T33Q)[sage]:2021/08/26(木) 03:48:41.23 ID:tkP1nKaL0
>>232
Dependency Cycle(依存グラフ)周りの誤動作っぽいけど、数個の簡易モデルでテストしてうまくいったのだろうか?
「blender chain link」で検索してもっと確実な方法はないだろうか?

自分だったらArray+Curveモディファイアとインスタンス化(DupliFaces)で鎖をCurveに添わせて、CurveをHookモディファイア(+Softbody)で動かす方が楽だと思うけどな。
それかいっその事 全部の鎖をリジッドボディにしてしまうとか。(YouTubeにチュートリアルがありそう)


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