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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-jBWP)
Blender Part82
Blender 初心者質問スレッド Part42
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part99

書き込みレス一覧

Blender Part82
487 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-jBWP)[sage]:2021/08/19(木) 10:18:14.65 ID:1XY45f4y0
>>486
境界にまたがって面作ってるとか?
ふつうにやってれば問題起こらないけど
Blender 初心者質問スレッド Part42
120 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-jBWP)[sage]:2021/08/19(木) 12:41:54.62 ID:1XY45f4y0
>>117
Mirrorするときはメッシュは軸の片側だけに存在するようにするのが基本だよ
モディファイア非表示にして見てみたら両側にまたがってない?

上のが原因だとしてMirrorの基本的な使い方の話だから
「解決方法」としてダイレクトにたどり着くワードは難しいなあ
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part99
408 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-jBWP)[sage]:2021/08/19(木) 17:00:39.31 ID:1XY45f4y0
まあ少なくとも現在の想定はパターンのインポートとかだろうね
以前のイラレのパスなぞり直しってほんと思い通りに引けなくて苛ついたけど
あれっていまは改善されてるのかな
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part99
420 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-jBWP)[sage]:2021/08/19(木) 23:01:12.11 ID:1XY45f4y0
使われるところでは普通に使われるな
需要の分は普通に使うひといるだろうし別に使い手少ないってこともないんじゃね
何と比べるかにもよるが
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part99
426 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-jBWP)[sage]:2021/08/19(木) 23:50:03.04 ID:1XY45f4y0
漫画でイラレの話がベクターデータスタンダードの話にすり替わっておる


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