- Blender Part82
382 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 424a-NTPF)[sage]:2021/08/15(日) 05:21:23.10 ID:sPYLVqd80 - >>370
マテリアルやテクスチャなどがノードだけになっちゃったのがなあ
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383 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 424a-NTPF)[sage]:2021/08/15(日) 05:23:44.13 ID:sPYLVqd80 - >>372
無料ていうか、自分のものとして好きな時に使えることが重要じゃねえかな 3DCGがチラ裏なみになって裾野が広がらないと頂点もしれたもんだから
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384 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 424a-NTPF)[sage]:2021/08/15(日) 05:29:01.31 ID:sPYLVqd80 - >>368
デザインや印刷業界におけるAdobeがMaya、Maxなら オープンソースのGIMP、InkscapeがBlenderてとこだろう しかし3DCGて、基本は頂点・辺・面をいじくるてとこは普遍なのにな
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386 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 424a-NTPF)[sage]:2021/08/15(日) 05:31:03.64 ID:sPYLVqd80 - >>372
もっちょ、現在はしらんがかつては大阪のDoGAが3DCGの入門キットを配布してたんじゃん その役目をBlendrが担うんだろうかね
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387 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 424a-NTPF)[sage]:2021/08/15(日) 05:37:21.81 ID:sPYLVqd80 - >>385
VFXなら実用じゃんね 乗り物に「ファントム・メナス」のポッドレーサーぽいのもあったりする
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389 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 424a-NTPF)[sage]:2021/08/15(日) 06:31:43.66 ID:sPYLVqd80 - >あまりにも少ない人物が広大・膨大な人工構造物と人工エネルギーを独占してるという〜 だな。
CGスレで南北問題すか
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- Blender 初心者質問スレッド Part42
66 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 424a-NTPF)[sage]:2021/08/15(日) 07:21:04.22 ID:sPYLVqd80 - >>59
素晴らしい解決方法
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392 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 424a-NTPF)[sage]:2021/08/15(日) 07:22:41.81 ID:sPYLVqd80 - Maya Dynamicsのテキストみたいなんでも
時期が「ファントム・メナス」だったからか ポッドのリグとか載ってたな
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402 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 424a-NTPF)[sage]:2021/08/15(日) 13:27:19.12 ID:sPYLVqd80 - フォトショ使いたいなら使えばいいそ
オープンソースムービープロジェクトではGIMP使ってたし 問題はアフターエフェクツとかの代替だ
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