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名無しさん@お腹いっぱい。
【スカルプト】3D-Coat 12層目【3Dペイントetc.】

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【スカルプト】3D-Coat 12層目【3Dペイントetc.】
629 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/15(日) 00:33:14.36 ID:7pA95oBk
>>628
具体的な質問をすれば回答貰えるとは思うけど、

基本そういうことを頑張るツールじゃなくて、ステンシル画像を作る方に力を入れるとか
そういう方向で扱った方が上手く使えるかもしれない
【スカルプト】3D-Coat 12層目【3Dペイントetc.】
633 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/15(日) 17:27:32.02 ID:7pA95oBk
ツールのプロパティウインドウは出るけど普通に位置動かせるよな
【スカルプト】3D-Coat 12層目【3Dペイントetc.】
635 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/15(日) 18:42:04.77 ID:7pA95oBk
4.9までは単純に滑らかにするだけでも時間かかって大変だったからハードサーフェイス系モデリングとか凸凹を付ける程度で扱うのがせいぜいだったし
リトポとかペイントとか限定で使う人が多かった印象だけど
2021からスカルプト回りが大幅に進化して扱いやすくなって、ようやくバグも取れてきて安定してきてるから
使い手が現れるにしてもこれからじゃないかね
【スカルプト】3D-Coat 12層目【3Dペイントetc.】
636 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/15(日) 18:51:50.87 ID:7pA95oBk
ただ問題としては、このソフト教本が必要なほど難しいか?っていうのがちょっとある
ツールが多くて圧倒される、って言っても1つ1つは触ってたらわかるレベルの簡単さだし(個人的に面倒だと思ったのはカーブを指定して形状を作る奴で指定するカーブがどれなのかわかりにくいってくらい)

基礎的な作業の手順だけ学んだらあとは手探りでツールを1つ1つ試すだけで十分扱えちゃう感じなんだよな
使用者の少なさと、扱いが簡単なゆえに必要性の少なさが相まって教本の需要がとても低いっていう感じ
【スカルプト】3D-Coat 12層目【3Dペイントetc.】
641 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/15(日) 21:07:08.62 ID:7pA95oBk
左のツールの表示を変えたかったらアイコンだけにとかも出来るけど
文字と違ってパット見で意味がわからなくなるから使いはじめは文字の方が便利だと思う
【スカルプト】3D-Coat 12層目【3Dペイントetc.】
643 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/15(日) 23:11:57.39 ID:7pA95oBk
それは考え方が間違ってると思う
他のソフトと違って
【スカルプト】3D-Coat 12層目【3Dペイントetc.】
644 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/15(日) 23:14:27.18 ID:7pA95oBk
ミス送信
それは考え方が間違ってると思う
他のソフトと違ってVモードがあるってのが3DCoatの利点だからね。
サーフェイスモードでは出来ない処理が存在するから切り替えられるのが最大の利点
2021からはVモード中にもサーフェイスモードのブラシが気軽に使えるようになったしVモードの利便性はだいぶ上がってるよ

ただサーフェイスモードにもスカルプトレイヤーが付いたからどっちも捨てがたいのが悩みどころ
【スカルプト】3D-Coat 12層目【3Dペイントetc.】
647 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/15(日) 23:53:44.61 ID:7pA95oBk
>>646
そりゃ機能が別物だからな。
ボクセルは点の集合体を扱う物。サーフェイスは面で構成された物体を扱う物。

つってもほとんどの機能は同じのがあるだろ
ごく一部しか専用機能って無いし混乱するような話か?


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