- Blender Part82
342 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 311f-cJil)[sage]:2021/08/14(土) 11:52:40.59 ID:cwU1txxx0 - >>335,336
技術的な質問は質問スレで。 Blender 初心者質問スレッド Part42 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1628373453/
| - Blender 初心者質問スレッド Part42
59 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 311f-cJil)[sage]:2021/08/14(土) 21:06:52.66 ID:cwU1txxx0 - >>45
後述する「やったこと」を実施すると次の画像のようにパーティクルの束の初期サイズを小さくできます。 ttps://downloadx.getuploader.com/g/under3dcg/76/FireBreath002.jpg blendファイルも上げておきます。ver2.83.17で作成。 ttps://ux.getuploader.com/under3dcg/download/78 ただし1つ注意。 放射ノード相当のプリンシプルBSDFをマテリアル出力ノードの「ボリューム」につないでいるため、レンダリングにかなり時間がかかります。(HDの半分サイズで10分くらい) 見栄えとの兼ね合いになりますが、速度が必要ならマテリアル出力ノードの「サーフェス」につないでください。10倍位速くなります。 −−−−やったこと−−−− 1.射出する面オブジェクトを小さくする。 2.パーティクル タブの[速度]→[オブジェクトの速度]の下の[ランダム化]をゼロから1.0位に上げると、パーティクルが放射状に広がるようにできる。 3.パーティクルのサイズを寿命が進むにつれてゼロ→指定サイズと変化させる。 A.まずパーティクルタブの下の方で、テクスチャを1つ追加。 B.テクスチャタブに移動し、テクスチャのタイプをイメージからブレンドに変更。 C.テクスチャタブの影響セクションで、[General Time]をオフにし、[サイズ]をオンする。 D.テクスチャタブのマッピングセクションで、[座標]=「ストランド/パーティクル」であることを確認する。 (デフォルト値のはず。この場合テクスチャのX軸がパーティクルの寿命に相当します。ちなみにY軸はヘアーの長さだったような。)
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