トップページ > CG > 2021年08月12日 > YqA/7OcJ

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名無しさん@お腹いっぱい。
Daz Studioスレッド Part43

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Daz Studioスレッド Part43
119 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/12(木) 05:07:40.96 ID:YqA/7OcJ
CPUのコア数にもよるけど、第6(Skylake)世代のi7+RTXでもCPUレンダリングしてなければブラウザどころかBlenderもサクサク動いてたよ
さすがに3Dゲームは動くけど実用には無理だったが、BlenderってほんとGPUに負荷がかからないんだなぁと思ってた
Daz Studioスレッド Part43
134 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/12(木) 21:43:54.36 ID:YqA/7OcJ
>>131
アジア系の農耕民族平面顔とぎゃーじんの組み合わせやモーフは、ほとんど昭和のクシャおじさんになるよ
バランスのいい好みのハーフやクオーターになんてなかなかならない
数%たしてもベースの癖が残るので、一度別ソフトに頂点維持で持ち出して修正してモーフ作ったりした方が好みというか自然な感じになるよ
フィギュアの数が多くなるとスライダ探すのもめんどくさくなるし、好みの体つきなんて似たり寄ったりになるから、一度調整してレシピ使いまわしだな
同人コミックでも顔や乳のでかさに文句言う人はいるが他はスルーだしね


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