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名無しさん@お腹いっぱい。
ネトサポハンター
Daz Studioスレッド Part41

書き込みレス一覧

Daz Studioスレッド Part41
621 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/07/12(月) 11:36:23.29 ID:7p9CqHJG
最初わからないものを解き明かし、理解し、ついには自在にコントロールする

ってのが最高に面白いってのになぜ気が付かないかな
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622 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/07/12(月) 11:43:20.62 ID:7p9CqHJG
昨日のシェーダーの話だけど
大体こんな感じに
人の肌を模式化してる
ゼリー状の部分はコラーゲンか水分か分からんけども
半透明のプルプルしたものって感じ

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623 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/07/12(月) 11:59:56.73 ID:7p9CqHJG
実際には
肉とゼリー層の境界は特にない
光が透過する範囲(trandmitted distance)を自分で設定して
その範囲を通過した光につく色って感じ
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625 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/07/12(月) 12:05:38.73 ID:7p9CqHJG
んで、これがどう効いて来るかと言えば
薄く肌に光があたったときに
うっすら光が透過した部分がゼリー的な「ぷるるん感」みずみずしさを醸し出すわけ

試しに極端な値を入れてみればわかるが人間型のゼリーの塊まで行く
人の肌に使うにはほどほどにってことだし
人肌以外にプルンプルンしたものを作るのにも使える
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626 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/07/12(月) 12:06:28.80 ID:7p9CqHJG
>>624
俺の本業は研究者だからすでに実践してる
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628 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/07/12(月) 12:11:21.64 ID:7p9CqHJG
>>627
お前がサボりの落ちこぼれなだけで

世の中にはちゃんとコントロールしたい人間もいる

落ちこぼれは黙っって落ちこぼれてろ
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629 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/07/12(月) 12:13:20.48 ID:7p9CqHJG
分かるな
もうお前は俺の渉外だ

話しかけるな
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631 :ネトサポハンター[]:2021/07/12(月) 12:19:46.68 ID:7p9CqHJG
べつIDまで作ってご苦労さん 落ちこぼれ
Daz Studioスレッド Part41
632 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/07/12(月) 12:21:29.24 ID:7p9CqHJG
説明されてマウント取られたと感じるってことは

説明を理解できずに落ちこぼれている自分を認識してるってことだろ


今までよくそんなんで生きてこれたな
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634 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/07/12(月) 12:35:45.95 ID:7p9CqHJG
シェーダーの話続き

Top Coat層は肌に関して言えば、特に役割を持っていない
ボーナス表現レイヤーと考えて良いと思う

只光沢透明層にすればニスを塗ったかプラカバーをしたような感じになる
好きに使えって感じだろう

デフォルトだと肌の霧状のモワレを表現している
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635 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/07/12(月) 12:40:07.53 ID:7p9CqHJG
あ、Top coatでモワレを表現してるのは俺のオリジナルだったかもしれない

まあ、そういう使い方も出来るということで
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639 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/07/12(月) 13:09:54.72 ID:7p9CqHJG
これが少子化対策の秘密兵器か・・・・!
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669 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/07/12(月) 21:53:00.87 ID:7p9CqHJG
3Delightなら旧世代の簡単なマテリアルの概念だったけど
Irayはプロでも最初は難解だからな
それにシェーダーミキサーのブロックとか自分で組もうと思ったら
そこそこの勉強量になる

これが初心者に扱えるかといえば、ほぼ無理
解説が日本語で付けば
熱心な人は突破できるだろう、って感じ
Daz Studioスレッド Part41
670 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/07/12(月) 21:56:50.63 ID:7p9CqHJG
ノジモはプロモ画像でエロ服で頑張ってるのがな
年の離れた弟養ってるのかな、みたいで涙なしじゃ見てられないなw


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