トップページ > CG > 2021年07月10日 > Tx6Ji9cM

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名無しさん@お腹いっぱい。
Daz Studioスレッド Part41

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Daz Studioスレッド Part41
496 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/07/10(土) 11:55:56.17 ID:Tx6Ji9cM
>>494
広角にして視点から被写体を遠くにおいて顔の調整をしないと造形のバランスが取りづらくなる
狭角やアップで作っていて後で遠目で見ると顔の輪郭と目鼻口のバランスがアニメ人形気味になっていたりする
Daz Studioスレッド Part41
538 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/07/10(土) 23:50:42.23 ID:Tx6Ji9cM
>>536
CameraのFocal Length(mm)で合っている?


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