- Blender Part81
305 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-Cdqd)[sage]:2021/06/14(月) 19:58:02.98 ID:kSLBzsgb0 - >>302
ガラスと液体が接触してるところはメッシュを共有するようにモデリングする ガラスには空気→ガラスの、液体には空気→液体の、接触部分にはガラス→液体の屈折率のマテリアルを割り当てる https://blender.stackexchange.com/questions/2823/liquid-glass-interface-ior-and-normals-in-cycles
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