トップページ > CG > 2021年06月03日 > zehXsQSG0

書き込み順位&時間帯一覧

1 位/197 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000110110020219



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b6-83tl)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b6-83tl)
3DCGソフトを比較するスレ 其の38

書き込みレス一覧

3DCGソフトを比較するスレ 其の38
533 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b6-83tl)[sage]:2021/06/03(木) 13:59:16.75 ID:zehXsQSG0
>>529
ちなみに、俺が微妙だなというのは、主線のほうではなく陰影のほうっすね。
線のことを述べてたのは俺じゃないっす。

Mayaなら
https://www.artstation.com/artwork/d836RJ

3ds Maxなら
https://www.youtube.com/watch?v=3V6MRFvkTks
https://www.youtube.com/watch?v=gCYINaFNkgY

Blender
https://www.artstation.com/artwork/9mKYZv
https://www.youtube.com/watch?v=E3zHGD8V2IY&t=947s
は15分47秒あたりから

アニメ調の絵というのは、あり得ない線や陰影をつけるのが特徴なので、
普通のレンダリングではダメなんだよね。
たとえば眉の表現とか。
https://note.com/cr_market/n/n1bc3db2b88da
アニメによくある髪の上から眉が見えるやつっす。
陰影に関しても凹凸に沿って陰影をつけるのではなく、凹凸を無視して直線的に描くとか。
凄いものになると、キャラの正面と横では、そもそも形状がかわるとか。

Mayaや3ds Maxなどは実際にアニメ制作などに用いられているので、
おそらくそういった現場からの要望も受け入れてきたのかなと思うけど、
Blenderはまだ日本のアニメ作品での採用例が少ないので、
そういう細かいところまでは対応しきれていないのかなという印象。
こういうのもやがては解消されていくだろうなとは思うけどね。

もしかするとすでに強力なアドオンが出てるのかもしれないけど俺はよく知らないっす。
有料のやつはたくさん出てるみたいだけどね。
3DCGソフトを比較するスレ 其の38
535 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b6-83tl)[sage]:2021/06/03(木) 14:27:52.97 ID:zehXsQSG0
線画がダメって具体的にどういうのがダメなんすかね。
具体例を挙げてくれないといまいちわからんっす。

Blenderのアニメ調の絵は、
https://www.artstation.com/artwork/k4qPDA
https://www.artstation.com/artwork/WKmL1J
https://www.artstation.com/artwork/aY3L60
https://www.artstation.com/artwork/mDLDPa
https://www.artstation.com/artwork/ZG1D08
とかあるけど、どれがダメ?
静止画のやつは後から加工してるのかどうかは知らないけど。
3DCGソフトを比較するスレ 其の38
548 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b6-83tl)[sage]:2021/06/03(木) 16:44:15.91 ID:zehXsQSG0
なんだかよくわからんですな。

結論としては、やっぱりBlenderは凄かった、だな。
3DCGソフトを比較するスレ 其の38
550 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b6-83tl)[]:2021/06/03(木) 17:43:53.48 ID:zehXsQSG0
俺にはさっぱりわからんかった。
線が出ないのは設定か何かの問題じゃねえのとしか思わんかったぞ。
FreeStyleは交差線が描画されない欠点があるみたいだがそれなのかね。
今後はLineArtに移行していくような流れみたいだしな。
3DCGソフトを比較するスレ 其の38
564 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b6-83tl)[]:2021/06/03(木) 20:17:27.39 ID:zehXsQSG0
Modoも恒久ライセンスだと税込28.6万円するからねえ。
Modoは正直よくわからん。
Modoのアニメ調の絵もほとんどみたことがないし、動いてる動画もほとんど見たことがない。
情報求む。
3DCGソフトを比較するスレ 其の38
566 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b6-83tl)[sage]:2021/06/03(木) 20:46:25.02 ID:zehXsQSG0
Modoのフォトリアルな画像はよく見かけるんだけどね。
やはりアニメ制作用途には向かないのか…
3DCGソフトを比較するスレ 其の38
568 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b6-83tl)[sage]:2021/06/03(木) 22:33:23.55 ID:zehXsQSG0
アニメ調の絵ならメタセコイアもいいね。
https://sketchfab.com/3d-models/chiyoda-momo-73dec1f171fc44d6a900fe17aa4d8619
グリグリ動かすとパンツ丸見えなわけだが。

メタセコはアニメーション作成機能がないみたいだが、
20,350円のEX版を買ってBlenderなりUnreal Engineなりにもっていけばいいといった感じっすかね。
3DCGソフトを比較するスレ 其の38
569 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b6-83tl)[sage]:2021/06/03(木) 22:45:38.13 ID:zehXsQSG0
Modoも、
http://yashirosan.blogspot.com/2017/06/3.html
http://yashirosan.blogspot.com/2019/04/v-ray-toon.html
などを見る限りではふつうにアニメ調の絵とかも作れそうだな。

V-Ray Next for Modo
https://v-ray.jp/v-ray/modo/
を使うといいのか。と思って値段みたら10万円超えてるじゃねえか。
アマチュアには厳しいな。
3DCGソフトを比較するスレ 其の38
573 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b6-83tl)[sage]:2021/06/03(木) 23:06:03.22 ID:zehXsQSG0
Modo の NPR 2 Kit
http://modogroup.jp/modo/kits/npr
は28,600円か。
Modoも頑張ってるね。

>>570
もともとメタセコイアはモデリング向けのソフトだから問題ないんじゃね?
MMD、Unreal Engine、Unity などのトゥーンシェーディングはかなり強力だからね。

>>571
メタセコはトゥーンシェーダー搭載してるよ。

>>572
詳しくはわからぬ。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。