- 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ47【3Dペイント】
346 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 275f-wv2W)[sage]:2021/05/26(水) 11:55:00.96 ID:4hmnmGeT0 - 薩摩切り子みたいなコップを作りたい。
シリンジからやっとコップの形を造形して、さあこれからスカルプするぞっておもったんだけど、コップ自体がローポリだから ダムスタンダードブラシとかスタンダードとかクレイビルドアップとかのブラシを使うとガタガタになる。 当たり前だけど。 これ細かいスカルプしたいならコップ本体をハイポリにしなきゃだめなの? 初心者過ぎてわからん。 みんなどうしてるの?
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350 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 275f-wv2W)[sage]:2021/05/26(水) 13:22:38.27 ID:4hmnmGeT0 - >>347
コップをジオメトリ→ディバイドしてハイポリにするってこと? >>348 もうちょっと詳しくお願いできますかね? 用途…というと完成したら3Dプリンタで出力したいんだけど、そういう用途ってこと? ノーマルマップをローポリに反映?させるにはハイポリでスカルプする必要があるんじゃなくて? ぜんぜん理解力追い付いてなくてごめん。
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351 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 275f-wv2W)[sage]:2021/05/26(水) 13:35:30.45 ID:4hmnmGeT0 - >>349
投影させるときはローポリのままでいいの? やり方ってたくさんあるんだね… ちなみにスカルプしてるとき、 例えば||||||みたいなストライプ模様を掘る ↓ その上に丸く円をクレイビルドアップで盛る ↓ 盛った円を○の形で掘って縁取る ↓ ○の縁取りが|||||の影響を受けてガタガタになる(ガタガタにしたくない) こういう問題はどうすれば解決できますかね?
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354 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 275f-wv2W)[sage]:2021/05/26(水) 14:17:49.09 ID:4hmnmGeT0 - >>353
頭悪くてごめん… ありがとう!
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