- Daz Studioスレッド Part39
923 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/05/10(月) 11:10:32.26 ID:eWaws9JD - >>917
基本になる公式ベースフィギュア Genesis8 基本になる公式拡張モーフ Genesis 8 Female Body Morphs Genesis 8 Female Head Morphs キャラ付けされた公式拡張モーフ Victoria 8 Aiko 8 The Girl 8 Mika 8 など という位置づけで、これらのベースや拡張モーフを元に 各ベンダーが独自の拡張モーフ、キャラ、服、髪などをリリースしている、 と理解しておけばだいたい間違いないです
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924 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/05/10(月) 11:36:54.23 ID:eWaws9JD - Poserとの関連性について整理して説明すると
元々の出発点は他の方の説明にもあるように DAZ3DはPoser用のフィギュアを販売する会社で Victoriaという名称はその初代フィギュアから引き継がれているもの Poser黎明期にDAZからリリースされた第3世代フィギュアと言われている Victoria3、Aiko3、Girl3はそれぞれ独立したベースフィギュアとして存在していて DAZ Studioは無料のPoser互換ツールとしてこの頃にはすでにあった Poser最盛期にDAZからリリースされた第4世代フィギュアは Victoria4がベースフィギュア、Aiok4とGril4はその拡張モーフとしてリリースされ それ以外にも様々なキャラ付けされた拡張モーフが追加された 次にDAZからリリースされた第5世代フィギュアから基礎となるベースフィギュアが 「Genesis」という名称になり、第4世代までベースフィギュアだったVictoriaも キャラ付けされた拡張モーフのひとつとしてある意味格下げになる この第5世代フィギュアのGenesisからPoserとの互換性がどんどん無くなり、 DAZ3Dのフィギュアに頼りっきりになっていたPoserは衰退期に突入 魅力的な新公式フィギュアがいつまで待ってもリリースされないPoserに 見切りをつけたユーザーがDAZ Studioへ本格的に移行することになって 現在に至る
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926 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/05/10(月) 13:31:14.83 ID:eWaws9JD - >>925
PoserメインでDAZ Studioを勉強中の身としての個人的な感想になるけど Poserを今でも使い続けているユーザーの大半は ・最盛期に大量に手に入れたVictoria4関連のアイテムをずっと使い続けている ・Poser+各種ツールの組み合わせで作りたい画像を実現できるから ・新フィギュアが使えるDAZ Studioが羨ましいが、いまさら新しいツールを覚えるのは面倒 という感じで、PoserがDAZ Studioより優れているから使い続けている という人はたぶんもういないし、今から新規購入するのは薦めできない >PoserでDazデータを使えますか? Poser11まではDSON importerという仕組みが使えたのでGenesis移行のフィギュアも なんとか読み込めたけれど、Poser12からはそれも不可能になったので DAZ3Dのショップで対象ソフトにPoserが明記されていない商品は無理だと思う >レンダリングの画質 Poserに搭載されている最新レンダラの「SuperFly」は BlenderのCyclesという物理レンダリングエンジンをベースにしたものなんだが 正直言ってまだ改善の余地が多く、旧レンダラの「FireFly」のほうが こなれていて使い勝手もいいという情けない状態 一方のDAZ Studioのレンダラ「iRay」はグラボメーカーのNvidiaが開発した 物理レンダリングエンジンをベースにしていて PoserのSuperFlyよりも明らかに高品質だと思う(個人の感想です あと、細かいことを言って申し訳ないが 荒らしを呼び込む可能性を下げるためにも メアド欄に「sage」と書いてレスするようにしてください
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931 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/05/10(月) 16:28:21.81 ID:eWaws9JD - >>927
他のツールを利用する点に関して 細かい違いは当然ありますが、基本的には同じですね 他の方も言っているように特に新規で始める人にとっての Poserならではのアドバンテージは現状皆無と言っても過言じゃないので 素直にDAZ Studioを覚えたほうが良いと思います >>925へのレスで書き洩らしたことが1点 「Dazで、Poserデータは使えますが」という認識はちょっと不正解で 最近のPoserのMiki3以降の公式フィギュアはPoser独自の関節構造を 採用しているのでDAZ Studioでは正常に扱えない可能性があります
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934 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/05/10(月) 18:47:51.60 ID:eWaws9JD - >>933
PoserもDAZ Studioも基本的に「静止画向け」のソフトであり 「動画を作ることも可能だが、それが得意なわけではない」ので 過去に3D総合ソフト等で動画制作を経験した人なら 短めのループアニメーション以上のものを作る気には ならないんじゃないかと思いますし セルレンダリングについても同様です もしPoserにモーション付けやセルレンダリングに関する アドバンテージがあったとしても、「DAZ Stusioと比べたら」という どんぐりの背比べでしかありません なので、個人的にもしセルアニメっぽい動画を低価格で作るとしたら DAZ Studioで整えたモデルデータをBlenderに持ち込んで モーション付けやセルレンダリングはすべてBlender上で済ませる 方法を選ぶことになると思います
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