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名無しさん@お腹いっぱい。
Daz Studioスレッド Part39

書き込みレス一覧

Daz Studioスレッド Part39
923 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/05/10(月) 11:10:32.26 ID:eWaws9JD
>>917
基本になる公式ベースフィギュア
Genesis8

基本になる公式拡張モーフ
Genesis 8 Female Body Morphs
Genesis 8 Female Head Morphs

キャラ付けされた公式拡張モーフ
Victoria 8
Aiko 8
The Girl 8
Mika 8
など

という位置づけで、これらのベースや拡張モーフを元に
各ベンダーが独自の拡張モーフ、キャラ、服、髪などをリリースしている、
と理解しておけばだいたい間違いないです
Daz Studioスレッド Part39
924 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/05/10(月) 11:36:54.23 ID:eWaws9JD
Poserとの関連性について整理して説明すると

元々の出発点は他の方の説明にもあるように
DAZ3DはPoser用のフィギュアを販売する会社で
Victoriaという名称はその初代フィギュアから引き継がれているもの

Poser黎明期にDAZからリリースされた第3世代フィギュアと言われている
Victoria3、Aiko3、Girl3はそれぞれ独立したベースフィギュアとして存在していて
DAZ Studioは無料のPoser互換ツールとしてこの頃にはすでにあった

Poser最盛期にDAZからリリースされた第4世代フィギュアは
Victoria4がベースフィギュア、Aiok4とGril4はその拡張モーフとしてリリースされ
それ以外にも様々なキャラ付けされた拡張モーフが追加された

次にDAZからリリースされた第5世代フィギュアから基礎となるベースフィギュアが
「Genesis」という名称になり、第4世代までベースフィギュアだったVictoriaも
キャラ付けされた拡張モーフのひとつとしてある意味格下げになる

この第5世代フィギュアのGenesisからPoserとの互換性がどんどん無くなり、
DAZ3Dのフィギュアに頼りっきりになっていたPoserは衰退期に突入

魅力的な新公式フィギュアがいつまで待ってもリリースされないPoserに
見切りをつけたユーザーがDAZ Studioへ本格的に移行することになって
現在に至る
Daz Studioスレッド Part39
926 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/05/10(月) 13:31:14.83 ID:eWaws9JD
>>925
PoserメインでDAZ Studioを勉強中の身としての個人的な感想になるけど
Poserを今でも使い続けているユーザーの大半は

・最盛期に大量に手に入れたVictoria4関連のアイテムをずっと使い続けている
・Poser+各種ツールの組み合わせで作りたい画像を実現できるから
・新フィギュアが使えるDAZ Studioが羨ましいが、いまさら新しいツールを覚えるのは面倒

という感じで、PoserがDAZ Studioより優れているから使い続けている
という人はたぶんもういないし、今から新規購入するのは薦めできない

>PoserでDazデータを使えますか?

Poser11まではDSON importerという仕組みが使えたのでGenesis移行のフィギュアも
なんとか読み込めたけれど、Poser12からはそれも不可能になったので
DAZ3Dのショップで対象ソフトにPoserが明記されていない商品は無理だと思う

>レンダリングの画質

Poserに搭載されている最新レンダラの「SuperFly」は
BlenderのCyclesという物理レンダリングエンジンをベースにしたものなんだが
正直言ってまだ改善の余地が多く、旧レンダラの「FireFly」のほうが
こなれていて使い勝手もいいという情けない状態

一方のDAZ Studioのレンダラ「iRay」はグラボメーカーのNvidiaが開発した
物理レンダリングエンジンをベースにしていて
PoserのSuperFlyよりも明らかに高品質だと思う(個人の感想です

あと、細かいことを言って申し訳ないが
荒らしを呼び込む可能性を下げるためにも
メアド欄に「sage」と書いてレスするようにしてください
Daz Studioスレッド Part39
931 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/05/10(月) 16:28:21.81 ID:eWaws9JD
>>927
他のツールを利用する点に関して
細かい違いは当然ありますが、基本的には同じですね

他の方も言っているように特に新規で始める人にとっての
Poserならではのアドバンテージは現状皆無と言っても過言じゃないので
素直にDAZ Studioを覚えたほうが良いと思います


>>925へのレスで書き洩らしたことが1点

「Dazで、Poserデータは使えますが」という認識はちょっと不正解で
最近のPoserのMiki3以降の公式フィギュアはPoser独自の関節構造を
採用しているのでDAZ Studioでは正常に扱えない可能性があります
Daz Studioスレッド Part39
934 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/05/10(月) 18:47:51.60 ID:eWaws9JD
>>933
PoserもDAZ Studioも基本的に「静止画向け」のソフトであり
「動画を作ることも可能だが、それが得意なわけではない」ので
過去に3D総合ソフト等で動画制作を経験した人なら
短めのループアニメーション以上のものを作る気には
ならないんじゃないかと思いますし
セルレンダリングについても同様です

もしPoserにモーション付けやセルレンダリングに関する
アドバンテージがあったとしても、「DAZ Stusioと比べたら」という
どんぐりの背比べでしかありません

なので、個人的にもしセルアニメっぽい動画を低価格で作るとしたら
DAZ Studioで整えたモデルデータをBlenderに持ち込んで
モーション付けやセルレンダリングはすべてBlender上で済ませる
方法を選ぶことになると思います


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