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名無しさん@お腹いっぱい。
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347 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/05/10(月) 18:17:06.17 ID:YCcjUtcc
>>345
それ俺も思ったね。
まぁみんな好みで作ってるから壺に限らず色々ないんだけどね。
でも公式ガイドブックに載ってたデータとかもあるから公式からアマチュアまで色んなクリエイターの作風眺めるのは楽しかったりするよ。

>>346
Shader grid かぁー、あったなぁそんなの。
パソコンがもう一台あれば二倍速か。
買っちゃおうかなもう一台。
ちなみに俺の場合はレンダリング時間に色々やるようになって徐々にお出かけとかするようになってった感じだから、壊れないって確信してたよね。
俺が恐れているのは数時間かけてレンダリングしたものにミスやバグが見つかることだよね。
(|||´Д`)
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348 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/05/10(月) 18:19:19.14 ID:YCcjUtcc
あれ、AAとして認識されたか?
字ちっさ
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350 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/05/10(月) 18:42:22.47 ID:YCcjUtcc
まぁ俺はbasicだから一台しかお供させれないけどね。
とりあえずレンダリングはgridで改善できるとして、データ容量がデカ過ぎて処理落ちするのも問題だ。
今まで何度もシステムダウンしてきたからな。
Shadeはquadroと相性が良いらしいが実際のところどうなんだろうな。
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352 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/05/10(月) 21:11:41.18 ID:YCcjUtcc
レンダリングにグラボパワーは使われてないんじゃないかなぁ。

NIVIDIA 3D Visionとかゆうのはあるけどね。

でもゲーミングPCと同等のスペックあるのに7秒のアニメーションをレンダリングするのに二時間かかってグラボパワーはないよなぁ。

最新のはグラボパワーで早いのかもね。

なんだか技術面でつまずくと金がかかる話しかできんな。

いかんいかん。
昔の人間はフラッシュアニメでも人を感動させてきた。

フラッシュ黄金時代を築いたクリエイター達なら俺と同じ製作環境でも人を笑顔にすることは出来たろう。

広い視野をもたにゃなぁ〜(;´д`)


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