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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-eh0L)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-0gC3)
Blender 初心者質問スレッド Part40
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ47【3Dペイント】

書き込みレス一覧

Blender 初心者質問スレッド Part40
823 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-eh0L)[sage]:2021/05/06(木) 05:10:34.10 ID:mNvJqxT00
>>813
パズルゲームのごとく四角ポリゴンで繋いでみる
https://imgur.com/a/heebAPs
Blender 初心者質問スレッド Part40
836 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-0gC3)[sage]:2021/05/06(木) 17:17:10.86 ID:mNvJqxT00
>>833
有料でいいなら、voxel heat diffuse skinningってアドオンでウェイトペイントかけると、
ほぼ突き抜けとは無縁なスキニングが簡単にできますよ。

それが完成したあとに、揺れものボーンなどで追加の動きを足したらどうでしょう
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ47【3Dペイント】
205 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-eh0L)[sage]:2021/05/06(木) 23:13:30.97 ID:mNvJqxT00
一にも二にも、ZBrushはNゴン使用禁止なのが辛いんですよね。
一時的なものでいいから、Zmodeler使用中にNゴンを使用可能にしてくれると、
作業がめちゃくちゃ捗りそうなんですが。

立方体のベベル一つとっても、Nゴン使えないと作業が遠回りになります。


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