トップページ > CG > 2021年04月27日 > CrVyV6IV

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名無しさん@お腹いっぱい。
Daz Studioスレッド Part39

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Daz Studioスレッド Part39
597 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/04/27(火) 08:51:31.30 ID:CrVyV6IV
>でもDazのレンダを「作品」ってプゲラって感じだなあ正直・・・
自分の制作のモチベーションのひとつ、「これ、Dazなの?」と、思わせるようにすること。
圧倒的に海外フォロワーの数が多いため、日本人の貴方に何を言われても、気にしませんけどね(*´∨`*)。
Daz Studioスレッド Part39
599 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/04/27(火) 10:16:23.80 ID:CrVyV6IV
ポリゴンの食い込みより、胸の柔らかさを再現するスクリプトが色々あるけど、どれも胸が食いこみすぎて、ペチャとなって、ボリュームを維持できていないのが不満だけどね。clothを応用したものだから、しょうがないのかな。
Daz Studioスレッド Part39
600 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/04/27(火) 10:27:16.70 ID:CrVyV6IV
最近、スランプ気味のキミ、作品URLを教えてもらえば、酷評になるかもしれんが、批評するよ。それを受け入れる余裕、覚悟があるなら、必ず成長する(と思うけど、各自、自己責任でお願いします)
Daz Studioスレッド Part39
601 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/04/27(火) 10:45:18.11 ID:CrVyV6IV
各自、気になった作品、アーティストを批評してみるというのも、面白い試みかもね。こっそり、自分自身を含めてもいい。
Daz Studioスレッド Part39
602 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/04/27(火) 11:40:07.60 ID:CrVyV6IV
よくみかける手法で、柔らかい光の感じを出そうとしてる作品あるよね。でも、全体的に効果が均一に適用されている。
意図したものなら、別にかまわないけど、実際は、光の当たった強い部分にかかるんだよ。


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