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556 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/26(月) 00:39:01.02 ID:E7Z0HCZ8 - >>555
その常識とやらは迷信だからね アングルを真正面に撮らない限り人間の目でシンメトリーで不自然だなんて分かる奴はまずいない 収差なんか入れたらまず分かる人間はいない 真正面に取ってすら普通は分からん むしろシンメトリーポーズでアンシンメトリーだともっとちゃんと左右合わせて直せと言われるくらいだ アンシンメトリーでいいのはアイドリングとかのナチュラル作る時の話 アンシンメトリーこそ常に良いなんて馬鹿げた話はない 歴史が浅い業界なんで CG屋の中には迷信がかなりあるから 全部鵜呑みにしてはダメ
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557 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/26(月) 01:05:37.37 ID:E7Z0HCZ8 - 物事にセオリーはあるけど
セオリーを鵜呑みにして思考停止したら作家じゃないからね 新人は手がかりがないからセオリーを信じるしかないけど そこで固まったら先はないから
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563 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/26(月) 13:46:08.18 ID:E7Z0HCZ8 - >>560
しょうがないから頑張って出来るだけ合わせる CGで規則性を乱して生っぽくするのはフィルティペットの時代からやってる常套手段だが 規則性あるままリアルなものを崩すから成立するんだよ
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564 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/26(月) 14:10:33.33 ID:E7Z0HCZ8 - 広告ポスターなんかだと撮影でちゃんと左右揃わなかったら
最悪今はPhotoshopで直してシンメトリー出すことあるけどねw
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567 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/26(月) 15:59:53.22 ID:E7Z0HCZ8 - >>565
最終的に意図に合ったものがよく出来ているかどうかだからね 意図してシンメトリーが欲しい時にはシンメトリーでいいんだよ 常に崩すのがリアルで正しいなんて言うのは 自分の目で見る力がない奴が何かで読んだ知識を額面通りになぞってるに過ぎない 例えば直立の気おつけの姿勢が欲しい時に いくらリアルだからってシンメトリーを崩したら 「疲れてる」「やる気がない」などの余計な意味が発生して制作意図にノイズが乗ってしまう そのノイズが意図でない限りは目立つアンシンメトリーは外すし 表現したいノイズがあればアンシンメトリー入れる ただそれだけのこと 売ってるシンメトリーっぽい癖にアンシンメトリーのポーズはネライのノイズと同じとは限らないから ネライに合わせてクズし方を変えないといけないからかえってめんどくさい事もある
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577 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/26(月) 21:38:30.94 ID:E7Z0HCZ8 - >>570 >>573
身バレするから自分の作品では語らんよ 当たり前だろそんなの 話題は何通りも流れてるんだから 興味のない話題に無理して加わる必要はない
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582 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/26(月) 22:29:07.67 ID:E7Z0HCZ8 - >>576
Ultimate POSE MASTER が重心計算やってくれるよ 重心ラインをプレビューできるから 二足歩行ロボットの歩行プログラム作る時のゼロモーメントポイントの参考みたいにすれば良いかと
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583 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/26(月) 22:31:15.39 ID:E7Z0HCZ8 - >>578
別に君には興味を求めてないから 納得もしなくていいよ
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585 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/26(月) 23:12:35.76 ID:E7Z0HCZ8 - テクスチャーシーェードよりは見やすいので重い時のレイアウト確認にたまに使ってる
なんか質感が好きじゃないんでアニメにも使ってないけどw レンダリングの設定にも制限あるんで使えないというのもある
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