トップページ > CG > 2021年04月26日 > E7Z0HCZ8

書き込み順位&時間帯一覧

1 位/201 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数1100000000000111000001219



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
Daz Studioスレッド Part39

書き込みレス一覧

Daz Studioスレッド Part39
556 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/26(月) 00:39:01.02 ID:E7Z0HCZ8
>>555
その常識とやらは迷信だからね

アングルを真正面に撮らない限り人間の目でシンメトリーで不自然だなんて分かる奴はまずいない
収差なんか入れたらまず分かる人間はいない
真正面に取ってすら普通は分からん
むしろシンメトリーポーズでアンシンメトリーだともっとちゃんと左右合わせて直せと言われるくらいだ
アンシンメトリーでいいのはアイドリングとかのナチュラル作る時の話
アンシンメトリーこそ常に良いなんて馬鹿げた話はない


歴史が浅い業界なんで
CG屋の中には迷信がかなりあるから
全部鵜呑みにしてはダメ
Daz Studioスレッド Part39
557 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/26(月) 01:05:37.37 ID:E7Z0HCZ8
物事にセオリーはあるけど
セオリーを鵜呑みにして思考停止したら作家じゃないからね

新人は手がかりがないからセオリーを信じるしかないけど
そこで固まったら先はないから
Daz Studioスレッド Part39
563 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/26(月) 13:46:08.18 ID:E7Z0HCZ8
>>560
しょうがないから頑張って出来るだけ合わせる

CGで規則性を乱して生っぽくするのはフィルティペットの時代からやってる常套手段だが
規則性あるままリアルなものを崩すから成立するんだよ
Daz Studioスレッド Part39
564 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/26(月) 14:10:33.33 ID:E7Z0HCZ8
広告ポスターなんかだと撮影でちゃんと左右揃わなかったら
最悪今はPhotoshopで直してシンメトリー出すことあるけどねw
Daz Studioスレッド Part39
567 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/26(月) 15:59:53.22 ID:E7Z0HCZ8
>>565
最終的に意図に合ったものがよく出来ているかどうかだからね
意図してシンメトリーが欲しい時にはシンメトリーでいいんだよ

常に崩すのがリアルで正しいなんて言うのは
自分の目で見る力がない奴が何かで読んだ知識を額面通りになぞってるに過ぎない


例えば直立の気おつけの姿勢が欲しい時に
いくらリアルだからってシンメトリーを崩したら
「疲れてる」「やる気がない」などの余計な意味が発生して制作意図にノイズが乗ってしまう
そのノイズが意図でない限りは目立つアンシンメトリーは外すし
表現したいノイズがあればアンシンメトリー入れる
ただそれだけのこと


売ってるシンメトリーっぽい癖にアンシンメトリーのポーズはネライのノイズと同じとは限らないから
ネライに合わせてクズし方を変えないといけないからかえってめんどくさい事もある
Daz Studioスレッド Part39
577 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/26(月) 21:38:30.94 ID:E7Z0HCZ8
>>570 >>573
身バレするから自分の作品では語らんよ
当たり前だろそんなの

話題は何通りも流れてるんだから
興味のない話題に無理して加わる必要はない
Daz Studioスレッド Part39
582 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/26(月) 22:29:07.67 ID:E7Z0HCZ8
>>576
Ultimate POSE MASTER が重心計算やってくれるよ
重心ラインをプレビューできるから
二足歩行ロボットの歩行プログラム作る時のゼロモーメントポイントの参考みたいにすれば良いかと
Daz Studioスレッド Part39
583 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/26(月) 22:31:15.39 ID:E7Z0HCZ8
>>578
別に君には興味を求めてないから
納得もしなくていいよ
Daz Studioスレッド Part39
585 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/26(月) 23:12:35.76 ID:E7Z0HCZ8
テクスチャーシーェードよりは見やすいので重い時のレイアウト確認にたまに使ってる
なんか質感が好きじゃないんでアニメにも使ってないけどw
レンダリングの設定にも制限あるんで使えないというのもある


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。