- Daz Studioスレッド Part39
555 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/26(月) 00:13:21.75 ID:CcTZ2Ibu - 自分の制作方針や趣味趣向によって
シンメトリーとアシンメトリーのどちらのポーズが 使いやすいかは異なるだろうから 「どちらがベストか」という正解はないと思う あと、>>545の >ズレてる方がリアルと言うのは迷信だしね というのはさすがちょっと 人間はロボットじゃないんだから 訓練を積まないと意図的に完全なシンメトリーな動きを するのは難しいし、無意識だとほぼ100%アシンメトリーになるんだから 3DCGでは「シンメトリーは不自然」というのが常識だよ
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572 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/26(月) 19:19:14.48 ID:CcTZ2Ibu - >>567
>意図してシンメトリーが欲しい時にはシンメトリーでいい これは同感だし ・仕事柄としてシンメトリーなポーズやモーションのほうが使いやすい ・シンメトリーのポーズをちょっと崩すという手法でも十分 ・シンメトリーのままでも自然に見えるケースはいくらでもある (=絶対にアシンメトリーじゃないと駄目という極論を盲信するのはNG) というあなたの主張は理解できるが、 それをド素人の多いDSユーザーに向かって語るには 「アシンメトリーの否定」が極端すぎるってことを そろそろ気づいてほしい あと、>>571の言う通り、「アン・シンメトリー」という単語はないはず
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578 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/26(月) 21:50:47.47 ID:CcTZ2Ibu - >>573
そもそも 自分にとって興味が沸く話題を 自分の作品例を出して語ればいいのに 自分ではそれをやらずに他人にだけ求めたって 誰も納得しないでしょ
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