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名無しさん@お腹いっぱい。
Daz Studioスレッド Part39

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Daz Studioスレッド Part39
555 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/26(月) 00:13:21.75 ID:CcTZ2Ibu
自分の制作方針や趣味趣向によって
シンメトリーとアシンメトリーのどちらのポーズが
使いやすいかは異なるだろうから
「どちらがベストか」という正解はないと思う

あと、>>545の

>ズレてる方がリアルと言うのは迷信だしね

というのはさすがちょっと

人間はロボットじゃないんだから
訓練を積まないと意図的に完全なシンメトリーな動きを
するのは難しいし、無意識だとほぼ100%アシンメトリーになるんだから
3DCGでは「シンメトリーは不自然」というのが常識だよ
Daz Studioスレッド Part39
572 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/26(月) 19:19:14.48 ID:CcTZ2Ibu
>>567
>意図してシンメトリーが欲しい時にはシンメトリーでいい

これは同感だし

・仕事柄としてシンメトリーなポーズやモーションのほうが使いやすい
・シンメトリーのポーズをちょっと崩すという手法でも十分
・シンメトリーのままでも自然に見えるケースはいくらでもある
 (=絶対にアシンメトリーじゃないと駄目という極論を盲信するのはNG)

というあなたの主張は理解できるが、
それをド素人の多いDSユーザーに向かって語るには
「アシンメトリーの否定」が極端すぎるってことを
そろそろ気づいてほしい

あと、>>571の言う通り、「アン・シンメトリー」という単語はないはず
Daz Studioスレッド Part39
578 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/26(月) 21:50:47.47 ID:CcTZ2Ibu
>>573
そもそも
自分にとって興味が沸く話題を
自分の作品例を出して語ればいいのに
自分ではそれをやらずに他人にだけ求めたって
誰も納得しないでしょ


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