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名無しさん@お腹いっぱい。
Daz Studioスレッド Part39

書き込みレス一覧

Daz Studioスレッド Part39
496 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/22(木) 10:20:19.34 ID:keXQtgTS
現実の同じ人物でも撮り方で全然違う印象の顔になるのと同じ
Daz Studioスレッド Part39
499 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/22(木) 11:01:34.93 ID:keXQtgTS
DAZ使って出来る範囲のことで
自分の何かを作るつもりて作った方がいい

何かのコピーはDAZでなくても相当な高等技術だぞ
Daz Studioスレッド Part39
501 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/22(木) 18:41:41.90 ID:keXQtgTS
それはかなり昔から言われている
アニメ業界でも何も考えずに並べたCGレイアウトそのまんまや
CGモデルそのまんまのトレスを持ってくる奴は絵がつまらない
絵作りヘタクソな奴は「デジタルで出したんだからこれが正しいんだ」と言い張って直せない


上手いCGスタッフは手足頭のパーツをバラバラにしたりして手書きレイアウトのダイナミックさを出したりする
Daz Studioスレッド Part39
504 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/22(木) 20:24:10.30 ID:keXQtgTS
金田さんがすごいのはパースだけじゃなくてその画力と動きの表現力
後期のあっさりより昔のガチのがすごい

板野さんは動きだけじゃなくて空間の把握力
下手な人が真似るとカメラの前でしか動かない
板野さんはカメラに写らない画外から背後まで考えてる


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