- Daz Studioスレッド Part39
496 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/22(木) 10:20:19.34 ID:keXQtgTS - 現実の同じ人物でも撮り方で全然違う印象の顔になるのと同じ
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499 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/22(木) 11:01:34.93 ID:keXQtgTS - DAZ使って出来る範囲のことで
自分の何かを作るつもりて作った方がいい 何かのコピーはDAZでなくても相当な高等技術だぞ
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501 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/22(木) 18:41:41.90 ID:keXQtgTS - それはかなり昔から言われている
アニメ業界でも何も考えずに並べたCGレイアウトそのまんまや CGモデルそのまんまのトレスを持ってくる奴は絵がつまらない 絵作りヘタクソな奴は「デジタルで出したんだからこれが正しいんだ」と言い張って直せない 上手いCGスタッフは手足頭のパーツをバラバラにしたりして手書きレイアウトのダイナミックさを出したりする
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504 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/22(木) 20:24:10.30 ID:keXQtgTS - 金田さんがすごいのはパースだけじゃなくてその画力と動きの表現力
後期のあっさりより昔のガチのがすごい 板野さんは動きだけじゃなくて空間の把握力 下手な人が真似るとカメラの前でしか動かない 板野さんはカメラに写らない画外から背後まで考えてる
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