- 【MAXON】 CINEMA 4D Part 15
903 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8b-fZ4N)[]:2021/04/19(月) 00:08:32.37 ID:i9X2dGLep - >>901
どう見たって君が主張するやり方の方が手数多いじゃん 中央から曲げるのと片側に曲げるのとワンクリックで切り替えられたら良いよねって話してるのに何言ってるの?
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908 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8b-fZ4N)[]:2021/04/19(月) 01:35:05.79 ID:i9X2dGLep - >>904
位置の調整要らないでしょ
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918 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8b-fZ4N)[]:2021/04/19(月) 19:24:07.13 ID:i9X2dGLep - >>911
>>>908 >そうかもしれないが >>>894で言ったように片側が変形するほうが便利だ 両方できる方が便利でしょ >両方を曲げるケースの方が少なくないか? 君はそうなんだね それで片側だけ曲げる方が多いって根拠は? >細かいことを言うとデフォーマの中央で曲がるのは >中央の座標が正確にわからないので扱いが難しい 親オブジェクトにフィットさせてるんだからわかるでしょ
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921 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8b-fZ4N)[]:2021/04/19(月) 22:26:42.08 ID:i9X2dGLep - 引っ込みつかなくなっちゃったんだねぇ
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