トップページ > CG > 2021年04月13日 > BB7YZs2x

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名無しさん@お腹いっぱい。
【Modo】 Part44
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書き込みレス一覧

【Modo】 Part44
368 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/13(火) 07:33:42.57 ID:BB7YZs2x
プロシージャルノードを広めるために必要なのは
ちゃんと使いこなせるだけのまともな体系的リファレンスやチュートリアル
下手すりゃkaiさんとこでやってるModoマニアッQ以外にプロシージャルアニメのチュートリアルがにないからな
Zでいこうはノードよりスクリプトに寄ってるしなぁ
【Modo】 Part44
370 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/13(火) 08:19:45.72 ID:BB7YZs2x
プログラマ以外でModoのプロダクト統括がいないのもそういう事に目が行き届かなくなってる原因かもね
全体で歩調が合ってないというか
Shaneさんはプログラムがメイン業務だし目も手も回ってなさそう
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841 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/13(火) 08:38:30.36 ID:BB7YZs2x
アメリカですらEブックの普及率はまだ3割も行ってないぞ
ちなみにアメリカでは大手出版5社が談合して紙の本の値段にデフレが起こらないよう
にしててむしろ日本よりよっぽど旧来の仕組みを守ろうとする働きが強いくらいだよ
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843 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/13(火) 09:47:00.77 ID:BB7YZs2x
んなことないわw
ハードカバーより安価なペーパーバックのほうが数としてたくさん出てるよ
【Modo】 Part44
374 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/13(火) 20:40:38.20 ID:BB7YZs2x
Cinema4Dはアニメーションでは完全にModoをちぎっていったなぁ
5-7年前は安定してるけどそんなに大差は感じなかったのに今はキャラもモーグラも手を入れまくって
弱点のレンダラもレッドシフトを買収したから、アニメでは「デザイナー向けのMaya」と言えるかも

でも清々しいくらいにモデリングやリトポは放置w
UVも貧弱だし


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