- 【Modo】 Part44
332 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/06(火) 18:35:04.99 ID:61BXRWVT - 個人的には、モデリングが売りのソフトなのに
現代のモデリング技法の要石であり屋台骨の一つと言えるスカルプトを 完全に放置してたのが衰退の一大要因だと思うな もしスカルプトを鉄壁に強化しつつモデリングもおろそかにしてなければ値段が高くてもここまで落ち目になってなかったと思う
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- 【Modo】 Part44
335 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/06(火) 21:56:36.85 ID:61BXRWVT - スカルプト以外の特殊モデリング機能が充実してれば
まだちょっとは話が違ったんだろうけどな たとえばプロシージャルモデリングがモデリング機能としてすごい優秀、とか。 しかし結果は。。 3DsMaxのモディファイヤやそのプラグインのいいところを パクりまくったら良かったのにな MeshFusionも期待はされてたけど強化し始める時期が遅すぎたし 進化速度も遅くてこれも半端 これでスカルプトを完全放置じゃモデリング売りのソフトとして片肺の片手落ち
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- Maya初心者質問スレ Part7
163 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/06(火) 22:22:05.45 ID:61BXRWVT - ZRemesherだけで完了すると思ってる時点で自分で作ってない奴
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