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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 252c-xgjQ)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 252c-0pr0)
3DCGソフトを比較するスレ 其の38

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3DCGソフトを比較するスレ 其の38
247 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 252c-xgjQ)[sage]:2021/04/04(日) 00:09:35.21 ID:cCLg4YCi0
まぁ将来性見据えてCG班の何人かをblenderチームにしてまずは始動、使えそうなレベルになってきたら徐々にフローに混ぜていく的な心積もりでしょ
ビッグバジェットでいきなり全とっかえなんてリスク高すぎて非現実的だしね
3DCGソフトを比較するスレ 其の38
249 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 252c-0pr0)[sage]:2021/04/04(日) 00:39:18.52 ID:cCLg4YCi0
CGworldだったかなんだかの記事でカラーがblenderを試験的に取り入れだしてるってのがあったんよ
ここでもちょっと話題になってたと思うよ
個人的には今はまだ冒険要素が強いと思うが、5年10年後を見据えて知見を貯めるつもりなら悪くないんじゃないかと思う
3DCGソフトを比較するスレ 其の38
255 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 252c-0pr0)[sage]:2021/04/04(日) 02:17:56.50 ID:cCLg4YCi0
いや記事読めばわかるけどメインはやっぱコストよ
外注については2,30人規模の中小相手の話はあるがフリーレベルの話は書いてなかったな
もしフリーレベルのとこまで相手にしていくならそれこそ説得してBlenderに乗り換えてもらわなくてもインディでいいじゃんって今はなるしね


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