- Daz Studioスレッド Part39
287 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/03(土) 19:44:06.04 ID:kYErHuf2 - >>193を見ても机上の空論とか言ってる時点で
まともな会話が成立する相手じゃないから >>281のように判別でき次第、積極的にNG指定して 触らない方向でいこう
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316 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/03(土) 21:21:34.32 ID:kYErHuf2 - ID:Ml8MxJZW
いつもの荒らしなのでNGしてスルー推奨 相手をしてもまともな会話にならない上に 連投してくるから無駄にスレが消費されて 良いこと何もありません
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319 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/03(土) 22:52:56.30 ID:kYErHuf2 - CO-Ichigoの尻の修正をGoZでやってみた
https://i.imgur.com/NdRrquy.jpg ポーズを付けた状態の差分モーフを簡単に作ってみた作例です
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320 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/03(土) 23:05:49.66 ID:kYErHuf2 - >>319の補足
左右の足それぞれBendが-80のときに差分モーフ100%で修正される最適量になるので Bend-40のときはモーフ50%にするとちょうど良いです また、-80以上曲げる場合も、誤った形状になってしまうERCが-80でストップするため 差分モーフも100%でストップさせて大丈夫です 静止画の場合は片足ずつ差分モーフを作るといった手間をかけずに 両足のポージングを済ませた後にそのポーズ専用の修正差分モーフをひとつ 作って済ませても問題ありません
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