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名無しさん@お腹いっぱい。
Daz Studioスレッド Part39

書き込みレス一覧

Daz Studioスレッド Part39
287 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/03(土) 19:44:06.04 ID:kYErHuf2
>>193を見ても机上の空論とか言ってる時点で
まともな会話が成立する相手じゃないから
>>281のように判別でき次第、積極的にNG指定して
触らない方向でいこう
Daz Studioスレッド Part39
316 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/03(土) 21:21:34.32 ID:kYErHuf2
ID:Ml8MxJZW

いつもの荒らしなのでNGしてスルー推奨

相手をしてもまともな会話にならない上に
連投してくるから無駄にスレが消費されて
良いこと何もありません
Daz Studioスレッド Part39
319 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/03(土) 22:52:56.30 ID:kYErHuf2
CO-Ichigoの尻の修正をGoZでやってみた
https://i.imgur.com/NdRrquy.jpg

ポーズを付けた状態の差分モーフを簡単に作ってみた作例です
Daz Studioスレッド Part39
320 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/03(土) 23:05:49.66 ID:kYErHuf2
>>319の補足

左右の足それぞれBendが-80のときに差分モーフ100%で修正される最適量になるので
Bend-40のときはモーフ50%にするとちょうど良いです

また、-80以上曲げる場合も、誤った形状になってしまうERCが-80でストップするため
差分モーフも100%でストップさせて大丈夫です

静止画の場合は片足ずつ差分モーフを作るといった手間をかけずに
両足のポージングを済ませた後にそのポーズ専用の修正差分モーフをひとつ
作って済ませても問題ありません


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