- Daz Studioスレッド Part39
177 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/31(水) 08:12:33.69 ID:3vsnPvZQ - GoZ使えば簡単に解決できるんだが
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183 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/31(水) 11:51:40.15 ID:3vsnPvZQ - >>178
理屈だけの机上の空論じゃなく ZBrushだけでなく数種類の3Dソフト(総合から単機能のモデラーまで)を 実際使ってみての感想が「簡単に」なんだけど 例えば、>>176の言う >やっぱり胸の谷間の生地がピーンと張った感じ の場合だと、その服を「Send to ZBrush」でZBrushに送って 移動、盛り上げ、スムージング等を使って「ピーンと張った形状」に加工して 「GoZ」でDAZ Studioに戻し Create Morphを選んでAcceptしたら、それでその形状になる差分モーフが出来上がる あとはDAZ Studioでその服のParametersタグにあるZBrush製のモーフを100%にしたら良いだけ もちろん複雑な形状になるとマスクを切ったりする作業も必要になるが 逆に言えばそういう一手間を惜しまなければなんとでもなるってことです 強いて言えば、ZBrushのUIが他のツールと比べて個性的だという点と 10万くらいする高価なソフトだという点が難点だと言えなくもない でも前者については、もし本当にどうしようもなく使いづらいツールだとしたら こんなに世界中でプロ・アマ問わずに定番ツールとして定着してるはずがないわけで 後者については、自分がDAZを始めてから「ほとんど使わないアイテム」の購入に どのくらいお金をつぎ込んできたか考えてみるといいんじゃないかな >>180 そんな気もするけど 次にどんなレスをしてくるかで判断しようかと
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186 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/31(水) 12:26:07.45 ID:3vsnPvZQ - >>184
何か説明するために作例アップしないといけないなんて このスレにはそんなルールないよ 言葉による説明が理解できないというのなら どこがわからないか指摘してください というか、むしろ先に>>178であなたが言っている >追随もしにくいし変型も破綻する >見るからに手間がかかってる っていうのがなぜそうなるのかまったく想像つかないんですが? ZBrushで作られたモーフは一般的な頂点移動によるモーフとまったく同じものだから 「ZBrushで作られたモーフだから破綻する」というものではありえないし、 ZBrush上の操作を「見るからに手間がかかってる」と言ってるんだとしたら 他のツールを使ってモーフを作るほうがさらに手間が増えると思うんだけど 作例はいらないから、「追随もしにくい」「変型が破綻する」 「見るからに手間がかかってる」という具体的な言葉による説明を頼みます ただし、IDをコロコロ変えられるとまぎらわしいので IDが変わらないネット環境になってから返事してください
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193 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/31(水) 15:46:06.00 ID:3vsnPvZQ - 汎用性のない作例だけアップしても意味ないから
実際のGoZの作業工程をキャプチャして説明付けた画像を アップしておいたよ 興味がある人はどうぞ https://i.imgur.com/kib4iL6.jpg
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195 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/31(水) 16:01:51.03 ID:3vsnPvZQ - >>188
GoZを使って気軽に差分モーフを作りたい場合は 廉価版じゃないZBrushじゃないと駄目だったと思う ただ、ZBrushの会社はめちゃくちゃ良心的で 他のソフトと違って最初に購入して払った金額以外は バージョンアップ料金とか今まで一度も取られたことないし、 冗談抜きで世界中の3Dユーザーの標準ツールと化してるから 今後も3Dを楽しいたいと思うのなら持ってて後悔することは そうそうないんじゃないかな OBJ経由したりして計画的にモーフを作るなら >>190も言う通り廉価版でもOKだし Blenderもかなり便利になっているから 無料を貫きたいならBlenderで頑張るのも十分あり
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198 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/31(水) 16:11:40.90 ID:3vsnPvZQ - ID:urvTPXyi については
いつもの荒らしだと疑う余地がなくなったので 以降はNGして無視します
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