トップページ > CG > 2021年03月31日 > 3vsnPvZQ

書き込み順位&時間帯一覧

3 位/144 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000010011001200000006



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
Daz Studioスレッド Part39

書き込みレス一覧

Daz Studioスレッド Part39
177 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/31(水) 08:12:33.69 ID:3vsnPvZQ
GoZ使えば簡単に解決できるんだが
Daz Studioスレッド Part39
183 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/31(水) 11:51:40.15 ID:3vsnPvZQ
>>178
理屈だけの机上の空論じゃなく
ZBrushだけでなく数種類の3Dソフト(総合から単機能のモデラーまで)を
実際使ってみての感想が「簡単に」なんだけど

例えば、>>176の言う

>やっぱり胸の谷間の生地がピーンと張った感じ

の場合だと、その服を「Send to ZBrush」でZBrushに送って
移動、盛り上げ、スムージング等を使って「ピーンと張った形状」に加工して
「GoZ」でDAZ Studioに戻し
Create Morphを選んでAcceptしたら、それでその形状になる差分モーフが出来上がる

あとはDAZ Studioでその服のParametersタグにあるZBrush製のモーフを100%にしたら良いだけ

もちろん複雑な形状になるとマスクを切ったりする作業も必要になるが
逆に言えばそういう一手間を惜しまなければなんとでもなるってことです

強いて言えば、ZBrushのUIが他のツールと比べて個性的だという点と
10万くらいする高価なソフトだという点が難点だと言えなくもない

でも前者については、もし本当にどうしようもなく使いづらいツールだとしたら
こんなに世界中でプロ・アマ問わずに定番ツールとして定着してるはずがないわけで
後者については、自分がDAZを始めてから「ほとんど使わないアイテム」の購入に
どのくらいお金をつぎ込んできたか考えてみるといいんじゃないかな


>>180
そんな気もするけど
次にどんなレスをしてくるかで判断しようかと
Daz Studioスレッド Part39
186 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/31(水) 12:26:07.45 ID:3vsnPvZQ
>>184
何か説明するために作例アップしないといけないなんて
このスレにはそんなルールないよ
言葉による説明が理解できないというのなら
どこがわからないか指摘してください


というか、むしろ先に>>178であなたが言っている

>追随もしにくいし変型も破綻する

>見るからに手間がかかってる

っていうのがなぜそうなるのかまったく想像つかないんですが?

ZBrushで作られたモーフは一般的な頂点移動によるモーフとまったく同じものだから
「ZBrushで作られたモーフだから破綻する」というものではありえないし、
ZBrush上の操作を「見るからに手間がかかってる」と言ってるんだとしたら
他のツールを使ってモーフを作るほうがさらに手間が増えると思うんだけど

作例はいらないから、「追随もしにくい」「変型が破綻する」
「見るからに手間がかかってる」という具体的な言葉による説明を頼みます

ただし、IDをコロコロ変えられるとまぎらわしいので
IDが変わらないネット環境になってから返事してください
Daz Studioスレッド Part39
193 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/31(水) 15:46:06.00 ID:3vsnPvZQ
汎用性のない作例だけアップしても意味ないから
実際のGoZの作業工程をキャプチャして説明付けた画像を
アップしておいたよ

興味がある人はどうぞ

https://i.imgur.com/kib4iL6.jpg
Daz Studioスレッド Part39
195 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/31(水) 16:01:51.03 ID:3vsnPvZQ
>>188
GoZを使って気軽に差分モーフを作りたい場合は
廉価版じゃないZBrushじゃないと駄目だったと思う

ただ、ZBrushの会社はめちゃくちゃ良心的で
他のソフトと違って最初に購入して払った金額以外は
バージョンアップ料金とか今まで一度も取られたことないし、
冗談抜きで世界中の3Dユーザーの標準ツールと化してるから
今後も3Dを楽しいたいと思うのなら持ってて後悔することは
そうそうないんじゃないかな

OBJ経由したりして計画的にモーフを作るなら
>>190も言う通り廉価版でもOKだし
Blenderもかなり便利になっているから
無料を貫きたいならBlenderで頑張るのも十分あり
Daz Studioスレッド Part39
198 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/31(水) 16:11:40.90 ID:3vsnPvZQ
ID:urvTPXyi については
いつもの荒らしだと疑う余地がなくなったので
以降はNGして無視します


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。