- 【Modo】 Part44
239 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/26(金) 14:15:50.66 ID:rbidMckB - Modo15は内部的には大きく変更してるけど
機能強化ではMFがメインで 基本的なモデリングやレンダリングではほとんど違いが無いんだから 対応に時間がかかると思えんがな
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- 3ds Max 総合スレッド Part40
371 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/26(金) 17:27:40.25 ID:rbidMckB - Mayaは言うほど停滞してない気がする
なんだかんだ言ってキャラクターやリグ関係ではいちばん高機能だし Blenderはアニメーション関係ではまだまだMaya・MAXには及ばない ボクセルやヒートスキニングもないし、ポーズスペースデフォーマ(MAXのスキンモーフ)もない アドオンでもポーズスペースデフォーマに相当するものはまだ無い リターゲティング関係もまだまだこれからなのでモーキャプ環境をバッチリ整えてるとこは使いにくいだろうし Blenderが伸びてるのはモデリングなどのオブジェクトメイク関係だしな
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- 【Modo】 Part44
244 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/26(金) 20:59:32.47 ID:rbidMckB - そもそも作業内容に合わせてレイアウトを切り替えて使えるのが
Modoのメリットだったのに、レイアウトの切り替えがもっさりしてるから レイアウト切り替えを使わずに使おうとするユーザーが増えたんだよな それで結局全機能を単一レイアウト(Modoレイアウト)に集約しつつあるって これ本末転倒というか退化じゃないのかね Blenderなんかちゃんとレイアウト切り替えを有効に使ってるし
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374 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/26(金) 21:50:40.67 ID:rbidMckB - >>373
だからボクセルについてはアドオンがないとは言ってないんだが
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376 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/26(金) 22:36:29.98 ID:rbidMckB - 観測範囲も何もないのは事実だろうが馬鹿か
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380 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/26(金) 22:49:44.42 ID:rbidMckB - >>378
ちなみに俺はモデリング関係とは言ってない 「オブジェクトメイク関係が伸びてる」と言っただけで他のアドオンがないとかそんな断定は全くしてないし、 おまえがキチガイのように過剰反応してるだけ
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384 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/26(金) 22:59:40.63 ID:rbidMckB - >>381
ありがとう まぁこの彼には言っても無駄だろう
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