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名無しさん@お腹いっぱい。
【Modo】 Part44
3ds Max 総合スレッド Part40

書き込みレス一覧

【Modo】 Part44
239 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/26(金) 14:15:50.66 ID:rbidMckB
Modo15は内部的には大きく変更してるけど
機能強化ではMFがメインで
基本的なモデリングやレンダリングではほとんど違いが無いんだから
対応に時間がかかると思えんがな
3ds Max 総合スレッド Part40
371 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/26(金) 17:27:40.25 ID:rbidMckB
Mayaは言うほど停滞してない気がする
なんだかんだ言ってキャラクターやリグ関係ではいちばん高機能だし
Blenderはアニメーション関係ではまだまだMaya・MAXには及ばない
ボクセルやヒートスキニングもないし、ポーズスペースデフォーマ(MAXのスキンモーフ)もない
アドオンでもポーズスペースデフォーマに相当するものはまだ無い
リターゲティング関係もまだまだこれからなのでモーキャプ環境をバッチリ整えてるとこは使いにくいだろうし

Blenderが伸びてるのはモデリングなどのオブジェクトメイク関係だしな
【Modo】 Part44
244 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/26(金) 20:59:32.47 ID:rbidMckB
そもそも作業内容に合わせてレイアウトを切り替えて使えるのが
Modoのメリットだったのに、レイアウトの切り替えがもっさりしてるから
レイアウト切り替えを使わずに使おうとするユーザーが増えたんだよな

それで結局全機能を単一レイアウト(Modoレイアウト)に集約しつつあるって
これ本末転倒というか退化じゃないのかね
Blenderなんかちゃんとレイアウト切り替えを有効に使ってるし
3ds Max 総合スレッド Part40
374 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/26(金) 21:50:40.67 ID:rbidMckB
>>373
だからボクセルについてはアドオンがないとは言ってないんだが
3ds Max 総合スレッド Part40
376 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/26(金) 22:36:29.98 ID:rbidMckB
観測範囲も何もないのは事実だろうが馬鹿か
3ds Max 総合スレッド Part40
380 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/26(金) 22:49:44.42 ID:rbidMckB
>>378
ちなみに俺はモデリング関係とは言ってない
「オブジェクトメイク関係が伸びてる」と言っただけで他のアドオンがないとかそんな断定は全くしてないし、
おまえがキチガイのように過剰反応してるだけ
3ds Max 総合スレッド Part40
384 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/26(金) 22:59:40.63 ID:rbidMckB
>>381
ありがとう
まぁこの彼には言っても無駄だろう


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