- Daz Studioスレッド Part38
827 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/26(金) 05:55:53.81 ID:EyeJtj9Q - >>804
べつに決まりはない 俺はDAZを足掛かりにいろいろ勉強している
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828 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/26(金) 06:03:42.19 ID:EyeJtj9Q - >>797
今までの表情はモーフだから買えば買うほどロードが重くなってG8そのものが使えなくなるんだよね FCASだとポーズみたいなものだから数を揃えても重くならないのだろうか? 表情のアニメとかもデータが軽くなりそうな気がする G8で表情のモーフでアニメやるとセーブもロードも死にそうに重くなる
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836 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/26(金) 09:25:55.98 ID:EyeJtj9Q - アクションゲームじゃあるまいし60fpsなんて必要ない
30iか60pでビデオ撮影した実写素材と絡めるとかでない限り使う局面なんかない 世界標準の劇場映画でも24fps それの日米のカラーテレビ用で23.976fps ネット配信ならその半分でも充分 転送レートが高すぎて止まるくらいならレート下げてスムーズに配信できる方がいい
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838 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/26(金) 10:06:49.30 ID:EyeJtj9Q - モニターが基本60iか60pであるため自動的に2:3ブルダウンされたり
24p素材を自動認識して24pネイティブ再生するようになっているので 正常な視聴環境なら24fpsでも基本的には問題ないけどね 一応そっちは本職
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839 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/26(金) 10:10:42.21 ID:EyeJtj9Q - あと劇場映画には常識的なパン速度というのがある
それを超えるとフリッカーが目立つ なのでスウィッシュパン以外ではパン速度を抑える つかフリッカー関係なく早いパンは見る側が疲れるので多用しない
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840 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/26(金) 10:14:31.20 ID:EyeJtj9Q - あとはシャッター開角度180度相当のモーションブラーを加える
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841 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/26(金) 10:40:54.08 ID:EyeJtj9Q - このあたりを守らないと30pでもフリッカーは出る
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