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名無しさん@お腹いっぱい。
Daz Studioスレッド Part38

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Daz Studioスレッド Part38
827 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/26(金) 05:55:53.81 ID:EyeJtj9Q
>>804
べつに決まりはない
俺はDAZを足掛かりにいろいろ勉強している
Daz Studioスレッド Part38
828 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/26(金) 06:03:42.19 ID:EyeJtj9Q
>>797
今までの表情はモーフだから買えば買うほどロードが重くなってG8そのものが使えなくなるんだよね
FCASだとポーズみたいなものだから数を揃えても重くならないのだろうか?

表情のアニメとかもデータが軽くなりそうな気がする
G8で表情のモーフでアニメやるとセーブもロードも死にそうに重くなる
Daz Studioスレッド Part38
836 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/26(金) 09:25:55.98 ID:EyeJtj9Q
アクションゲームじゃあるまいし60fpsなんて必要ない
30iか60pでビデオ撮影した実写素材と絡めるとかでない限り使う局面なんかない

世界標準の劇場映画でも24fps
それの日米のカラーテレビ用で23.976fps
ネット配信ならその半分でも充分
転送レートが高すぎて止まるくらいならレート下げてスムーズに配信できる方がいい
Daz Studioスレッド Part38
838 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/26(金) 10:06:49.30 ID:EyeJtj9Q
モニターが基本60iか60pであるため自動的に2:3ブルダウンされたり
24p素材を自動認識して24pネイティブ再生するようになっているので
正常な視聴環境なら24fpsでも基本的には問題ないけどね

一応そっちは本職
Daz Studioスレッド Part38
839 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/26(金) 10:10:42.21 ID:EyeJtj9Q
あと劇場映画には常識的なパン速度というのがある
それを超えるとフリッカーが目立つ
なのでスウィッシュパン以外ではパン速度を抑える
つかフリッカー関係なく早いパンは見る側が疲れるので多用しない
Daz Studioスレッド Part38
840 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/26(金) 10:14:31.20 ID:EyeJtj9Q
あとはシャッター開角度180度相当のモーションブラーを加える
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841 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/26(金) 10:40:54.08 ID:EyeJtj9Q
このあたりを守らないと30pでもフリッカーは出る


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