- Blender 初心者質問スレッド Part40
11 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3d8-pQAD)[]:2021/02/25(木) 15:27:39.82 ID:Pf7RLLyV0 - 2.91を使っています。
立方体をUV展開してテクスチャを貼ろうと思ったら頂点にひっぱられているようなゆがみができてしまってうまく張ることができなくなってしまいました… この作業までは他オブジェクトでは通常通りUV展開→テクスチャを作成→読み込んでができていたのですが、どこかのパラメータをいじってしまったのかわからずお力をお借りしたいです。どうしたら元に戻せますでしょうか? https://imgur.com/a/Xt15FmH
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13 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3d8-aro3)[]:2021/02/25(木) 15:55:04.58 ID:Pf7RLLyV0 - >>12
この程度なので作り直したんですが、作り直す立方体全部この状態なんですよね…
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15 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3d8-aro3)[]:2021/02/25(木) 16:18:17.20 ID:Pf7RLLyV0 - >>14
ありがとうございます。 すでに複数オブジェクトを作成しているファイルにて、 新規でsift+A立方体オブジェクトを追加→編集モードで形を成型→Ctrl+Aでスケールを適応→シームをつけてUV展開→ 展開図を書き出してペイントソフトでテクスチャを作成→ blender読み込んだらUVエディタとは大きくずれてる(URL画像のように) ところから直せないという感じでした… そして先ほどPCを再起動&プロジェクトをフォルダから選択して開いてもう一度同じことをしたところ、 UVマップ通りに展開ができました…;; UVがおかしいスクショと見比べてみたところ、シェーダーエディターのノードの 画像テクスチャの窓に「フラット」の項目がなく「正距円筒図」(とたしか「ミラーボール」の選択項目のみ)になっていたので これが意図しないUVの配置になっていたのでは?と思います。 (開きなおす前はいくつ立方体を生成しても同じようにUVが歪んでおりました) お優しいお声かけ感謝です
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