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名無しさん@お腹いっぱい。
Daz Studioスレッド Part38

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Daz Studioスレッド Part38
729 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/21(日) 10:11:51.01 ID:koU/ctyA
このスレでは悪評ばかりのHexagonだけど
ちょっとした調整モーフを作る程度なら

1)Hexagonに表示したいモデルをDAZ Studio上で選んで「File>Send to>Send to Hexagon」
2)Hexagonが起動し、それほど時間がかからずに1で選んだモデルが表示される
3)Hezagon上でモデルを調整(頂点の追加は厳禁)
4)調整が終わったら「ファイル>DazStudioに送信」
5)DAZ Studio側に「Hexagon Brigde」のダイアログが開くので、モーフ名などを決めてAccept

という簡単な手順でできますよ

少しだけHexagonの頂点編集のやり方を覚える必要がありますが
メニューなどを日本語表示できるし
Blenderと比べると笑えるぐらい単純なUIなのでそれほど難しくないと思います

ただし、Hexagonで凝ったモデルを自作するのはやめといたほうがいいです
Daz Studioスレッド Part38
730 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/21(日) 10:37:16.58 ID:koU/ctyA
ちょっと補足しておきます

ZBrushを持っている&使い慣れているなら
GoZ(Send to ZBrush)を使ったモーフ作成のほうがいいと思いますが
持っていない人にはやはり高価ですしクセが強い操作を覚えるという
ハードルもあります

その点Hexagonは安価or無料で持っているけど使っていないという
人もけっこういると思いますし、モデラー機能だけならUIや操作性も単純なので
まだ「Send to Hexagon」を試したことがない人は
GoZに負けないレベルで十分実用的ですから挑戦してみるといいですよ
Daz Studioスレッド Part38
734 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/21(日) 14:52:08.88 ID:koU/ctyA
>>731
自分の環境では開くだけで落ちることが多発するなんてことはない
というか、無茶な使い方をしなければめったに落ちないんだけどな…

それに、無料だから文句言うなとは誰も言ってませんし
落ちまくって仕方ないという人は無理して使わなくていいと思いますよ

頑張って自分に合うモーフ作成方法を探してください
Daz Studioスレッド Part38
737 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/21(日) 15:14:04.10 ID:koU/ctyA
Hexagonは、基本「すでにある頂点数そこそこのモデルを開いて
単純な頂点移動をすること(=モーフ作成)」だけに使えば
ほとんど落ちないですよ?

チュートリアルとかを見ながら新規にモデルを作って
いろんな加工ツールを駆使したりマテリアルを触りだすとやばいです
Daz Studioスレッド Part38
738 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/21(日) 15:19:46.11 ID:koU/ctyA
騙されたと思って>>729のSend to Hexagonを使ってみて
それでも落ちる場合はシステムとの相性が悪すぎると思って
あきらめてください
Daz Studioスレッド Part38
740 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/21(日) 15:31:55.40 ID:koU/ctyA
>>739
解説が乏しいというのは確かにその通りですし
ZbrushやBlenderほど難解なUIではないにしろ
万人にとって使いやすいUIとは言い難いので
実際に触ってみて「自分に合わない」と感じるのなら
もう仕方ないですね
Daz Studioスレッド Part38
742 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/21(日) 15:49:17.46 ID:koU/ctyA
http://web.archive.org/web/20110629051341/http://video.suplugins.com/download/Hexagon21_JP.pdf

一応HexagonVer2.1の日本語マニュアルのPDFが落とせるURLを貼っておきますが
>>741さんの言う通り「好きなの使え」が結論ですね


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