- Daz Studioスレッド Part38
729 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/21(日) 10:11:51.01 ID:koU/ctyA - このスレでは悪評ばかりのHexagonだけど
ちょっとした調整モーフを作る程度なら 1)Hexagonに表示したいモデルをDAZ Studio上で選んで「File>Send to>Send to Hexagon」 2)Hexagonが起動し、それほど時間がかからずに1で選んだモデルが表示される 3)Hezagon上でモデルを調整(頂点の追加は厳禁) 4)調整が終わったら「ファイル>DazStudioに送信」 5)DAZ Studio側に「Hexagon Brigde」のダイアログが開くので、モーフ名などを決めてAccept という簡単な手順でできますよ 少しだけHexagonの頂点編集のやり方を覚える必要がありますが メニューなどを日本語表示できるし Blenderと比べると笑えるぐらい単純なUIなのでそれほど難しくないと思います ただし、Hexagonで凝ったモデルを自作するのはやめといたほうがいいです
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730 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/21(日) 10:37:16.58 ID:koU/ctyA - ちょっと補足しておきます
ZBrushを持っている&使い慣れているなら GoZ(Send to ZBrush)を使ったモーフ作成のほうがいいと思いますが 持っていない人にはやはり高価ですしクセが強い操作を覚えるという ハードルもあります その点Hexagonは安価or無料で持っているけど使っていないという 人もけっこういると思いますし、モデラー機能だけならUIや操作性も単純なので まだ「Send to Hexagon」を試したことがない人は GoZに負けないレベルで十分実用的ですから挑戦してみるといいですよ
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734 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/21(日) 14:52:08.88 ID:koU/ctyA - >>731
自分の環境では開くだけで落ちることが多発するなんてことはない というか、無茶な使い方をしなければめったに落ちないんだけどな… それに、無料だから文句言うなとは誰も言ってませんし 落ちまくって仕方ないという人は無理して使わなくていいと思いますよ 頑張って自分に合うモーフ作成方法を探してください
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737 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/21(日) 15:14:04.10 ID:koU/ctyA - Hexagonは、基本「すでにある頂点数そこそこのモデルを開いて
単純な頂点移動をすること(=モーフ作成)」だけに使えば ほとんど落ちないですよ? チュートリアルとかを見ながら新規にモデルを作って いろんな加工ツールを駆使したりマテリアルを触りだすとやばいです
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738 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/21(日) 15:19:46.11 ID:koU/ctyA - 騙されたと思って>>729のSend to Hexagonを使ってみて
それでも落ちる場合はシステムとの相性が悪すぎると思って あきらめてください
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740 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/21(日) 15:31:55.40 ID:koU/ctyA - >>739
解説が乏しいというのは確かにその通りですし ZbrushやBlenderほど難解なUIではないにしろ 万人にとって使いやすいUIとは言い難いので 実際に触ってみて「自分に合わない」と感じるのなら もう仕方ないですね
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742 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/21(日) 15:49:17.46 ID:koU/ctyA - http://web.archive.org/web/20110629051341/http://video.suplugins.com/download/Hexagon21_JP.pdf
一応HexagonVer2.1の日本語マニュアルのPDFが落とせるURLを貼っておきますが >>741さんの言う通り「好きなの使え」が結論ですね
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