- Daz Studioスレッド Part38
622 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/17(水) 22:10:58.17 ID:/Cnmbz9a - >>621
そんなめんどくさいことするより 楽しめる他のフィギュアを捜したほうが良いと思う DAZは楽してナンボ
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625 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/17(水) 23:04:38.91 ID:/Cnmbz9a - >>623
DAZはモノづくりの人には向かんだろう 好きなら最初からBlenderいじったらいいい 改変・改造してエセオリジナル作ってマウント取る、というのは ほかのCGでもよくある流れだ
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626 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/17(水) 23:05:18.85 ID:/Cnmbz9a - コスパのいいCG、それがDaz
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627 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/17(水) 23:51:00.25 ID:/Cnmbz9a - ポザすれに>>625のマウント典型例があったので
引用してさらしておく 43 名無しさん@お腹いっぱい。 ▼ New! 2021/02/17(水) 13:00:25.18 ID:u/4p7B9g [1回目] >>35 そもそもposerってのはそういう使い方をするアプリじゃ無い。 その程度のモノはモデラーで作ってインポしてホネ入れるのなんて10分も掛からんワケで 「無知」と「手間」を履き違えないよーに。
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628 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/17(水) 23:58:39.66 ID:/Cnmbz9a - 面白いから続き
>>39 >>40 素材によるだけでアプリは関係ない。 >>41 素材によりけりでアプリは関係ない。 マテリアル設定も出来ないビニールマンってのが過去に多数出没しましたが、あなたもソレですね。 >>42 カメラやライト・オブジェクトの移動・設定ぐらいは出来るようになってから語って下さいね。 うわー嫌な奴ww こんなこと書いたらポザスレにいる嵐が復活するかもだけど あまりに面白すぎるw
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