- Blender 初心者質問スレッド Part39
890 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2d-GUQA)[sage]:2021/02/16(火) 20:56:54.36 ID:gU8dbRss0 - >>886
結論から言うと分かりませんでした・・・。有識者の方いましたらフォローください > 選択した頂点の中央にギズモが来るようにすることはできるのでしょうか? これは残念ながら無理のようです。 ギズモがモディファイヤーによる最終的な位置に移動しない問題は、3年前に報告され、1年ほど前に改善要(TODO)になっていますが2.93alphaでもまだ治ってません https://developer.blender.org/T50597 > ポージング後に左手の頂点を手直ししたいのですが、座標軸(ギズモ?)がレストポーズの位置にあるので > 頂点を少し動かす(特に回転・拡縮)と大きく動いてしまい困っています ここが私には分かりませんでした。 画面上は確かに、ギズモのところがピボットポイントになっているような補助線が出るのですが、実際の挙動は バウンディングボックスの中心(を選んでいればそれが)、ピボットポイントになっているように見えました。 https://imgur.com/a/hRM8FUh また、3Dカーソルをピボットポイントにする場合でも、頂点を選択して、メッシュ>スナップ>カーソルを選択物にして、 ピボットポイントを3Dカーソルにすると、画面上は3Dカーソルは、ずれたギズモの位置に行くのですが、ピボットは ちゃんと選択物の位置になっているように見えます。 #上のT50597ではそれができないのが問題だ、となっていますが、画面上はともかくピボットポイントは治っているように思えました。
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