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名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd32-1KUi)
Blender 初心者質問スレッド Part39

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Blender 初心者質問スレッド Part39
875 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd32-1KUi)[sage]:2021/02/15(月) 03:07:18.41 ID:vt2THK6ld
トゥーンとかセルシェーダな見た目のキャラ作る時ってゲームとかみてると鼻筋の黒い輪郭線がどの角度からでも常に表示されてるのって一般的にはどうやってるんだろう?
普通ああいう輪郭線って背面法とかでやると角度次第で見えたり見えなかったりするんで
テクスチャーに書き込むとか、鼻筋の所だけポリゴン切り分けてマテリアル設定するとかなんですかね??


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