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名無しさん@お腹いっぱい。
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320 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/12(金) 08:32:50.41 ID:26d0yCjJ
>>318
xeonマルチは糞高いからやっぱり意味ないな
レンダリングはアニメーションなら複数台数でネットワークでやった方がいいし
シングルフレームでもディストリビュートでいけるから

メモリはそんなにいらないでしょ
128gbで足りない作業なんかないというか
足りなくなってる人はその時点でxeonとかの存在意義を知ることになるので
xeonていいのかな?て言ってる人には逆に高くて遅い

とにかくクロック重視が基本で
レンダリングの為にどれだけコア増やすかじゃないかね

ついでにquadroも普通意味ないな
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323 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/12(金) 15:21:32.04 ID:26d0yCjJ
チラチラてある程度の規模があるシーン?
個人的にはdirectxの軽快さを捨てられないな
quadroにたところでdirecx xの方が速いししRTXの方が速い
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324 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/12(金) 15:22:18.46 ID:26d0yCjJ
ビューポートクリッピングの調整
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328 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/12(金) 15:35:56.94 ID:26d0yCjJ
クリッピングでのチラチラ回避は
デプスに対するポリゴンの配置関係の解像度みたいなものを
範囲限定することで解像度つめるみたいな感じじゃないかな
感覚で言ってるだけだけどw

個人的な経験ではビューポートはそれなりのやりくりでおさえておくべきで
そもそもシェーディング表示なんてレンダリングと違うのだからあんま細かく見すぎても時間の無駄だと思ってる


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