- 3ds Max 総合スレッド Part40
320 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/12(金) 08:32:50.41 ID:26d0yCjJ - >>318
xeonマルチは糞高いからやっぱり意味ないな レンダリングはアニメーションなら複数台数でネットワークでやった方がいいし シングルフレームでもディストリビュートでいけるから メモリはそんなにいらないでしょ 128gbで足りない作業なんかないというか 足りなくなってる人はその時点でxeonとかの存在意義を知ることになるので xeonていいのかな?て言ってる人には逆に高くて遅い とにかくクロック重視が基本で レンダリングの為にどれだけコア増やすかじゃないかね ついでにquadroも普通意味ないな
|
- 3ds Max 総合スレッド Part40
323 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/12(金) 15:21:32.04 ID:26d0yCjJ - チラチラてある程度の規模があるシーン?
個人的にはdirectxの軽快さを捨てられないな quadroにたところでdirecx xの方が速いししRTXの方が速い
|
- 3ds Max 総合スレッド Part40
324 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/12(金) 15:22:18.46 ID:26d0yCjJ - ビューポートクリッピングの調整
|
- 3ds Max 総合スレッド Part40
328 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/12(金) 15:35:56.94 ID:26d0yCjJ - クリッピングでのチラチラ回避は
デプスに対するポリゴンの配置関係の解像度みたいなものを 範囲限定することで解像度つめるみたいな感じじゃないかな 感覚で言ってるだけだけどw 個人的な経験ではビューポートはそれなりのやりくりでおさえておくべきで そもそもシェーディング表示なんてレンダリングと違うのだからあんま細かく見すぎても時間の無駄だと思ってる
|