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名無しさん@お腹いっぱい。
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100 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/01/28(木) 19:47:09.12 ID:LLZnVlC6
見映え重視で作り直した。
とりあえず俺の本気だとこんなもんか。
さて、自分の作品見せられるshade3Dユーザーは健在か観察と行こうか。
https://i.imgur.com/xQlp7ft.jpg
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102 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/01/28(木) 22:24:52.62 ID:LLZnVlC6
>>101
誉めてくれる奴は珍しいよ。
この少女フィギュアのビビは2次元好きからはキモいと言われ、リアル志向の連中からは奇形と言われ今日までバカにされ続けてきたデータだからな。

それから上から目線ってのは意図的にやってることだ。
とある偉人の言葉に「酷い芸術家ほど互いに誉めあっている。」と言うのがあってだな、それで芸術関係では反感を買うようにしてるんだ。

俺の場合昔プロのアニメーターを目指していて、shade3Dをパースをとるソフトとして導入して以降、徐々にアニメ製作の中心的なソフトとして使うようになった。
でも技術を習得しても映像技術の進歩は早すぎてとてもその時代の最低レベルに滑り込むことが出来ないでいたわけよ。
途方にくれてたらshade3Dはサブスクをはじめてスタンダード的ソフトどころか邪道的なソフトになったでしょう。
実際に映像製作の現場で扱われるソフトはmayaやblenderだし設計ソフトにshade3Dを使う企業なんざ見たことねえ。
俺が必死に習得した技術はshade3Dと共にゴミになった。

だから「そんなことねえよ、shade3Dは素晴らしいソフトだ。」と俺を言い負かす奴が現れねえとなぁ、俺もshade3Dもこのまま終わっちまうんだよ。

ってゆうのが俺の身の上話だ。
さあ分かったら作品を見せやがれ。


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